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台湾黑色沙漠手游好玩吗

提问者:加卤蛋的螺蛳粉 6 102
标签: 手游
共 6 人回答
  • 蛋糕蛋糕

    2024-06-15

    黑色沙漠手游测评

    优点

    +继承自端游的宏大奇幻风格世界观

    +各种职业之间特点鲜明,切换流畅

    +以海德尔为代表的大型城市丰富了玩家的探索空间

    +知识收集系统将游戏里的大千世界落实在百科全书上

    +精美的职业时装与可爱的随身宠物

    缺点

    -移动端发热较为严重

    游戏名称:《黑色沙漠手游》

    游戏类型:MMORPG

    制作发行:PearlAbyss/腾讯

    不会搓火球的游侠不是好战士——角色职业与战斗系统

    MMO经历多年发展,从最初的线上内容分发,多人合作冒险,逐渐被添加进去越来越多的类型元素,像是组队下副本,玩家社群,打造个性化私人空间,形成作品文化圈层等等,不一而足。

    不过玩家与游戏之间交互最为直接,也最为频繁的,依然是基于玩家所操作角色展开的一系列战斗。《黑色沙漠手游》的丰富职业系统除了提供角色自带体系的战斗模板外,本格动作游戏般的扎实手感,华丽的技能演出效果和无缝连接的多职业切换,都保证了玩家在随时打开游戏的不同时长里,都能快速找到手感,打出精彩的战斗。

    《黑色沙漠手游》的战斗不仅华丽,而且实际上手后,能感受到鲜明的打击感

    在目前版本中,玩家拥有女武神、狂战士、女巫、游侠和战士总共五个职业,尽管和其他游戏一样,玩家开始时也是从五个职业中选择其一开启冒险,但《黑色沙漠手游》允许玩家在游戏任意阶段,保留全部家门战力(可以直观理解为等级经验值)的前提下,任意切换职业。

    前一个职业已经通过升级习得的招式和招式等级,也会对应到切换后新职业的能力面板当中,免除了玩家为了体验不同职业做出重复劳动的种种无用功。对于那些游戏时间相对有限,希望尽快接触到游戏核心内容的朋友来说,算得上是一份非常便利的设定。

    仅仅“减负”自然是不够,《黑色沙漠手游》在端游玩家中备受好评的一项优点,就是不输传统动作游戏的打击感和招式动作。

    很多MMO为了体现战斗强度,把精力放在伤害数值达到小数点前几位或着铺天盖地的特效光污染上,而《黑色沙漠手游》做得非常好的一点,就是每一种职业从普通攻击打技能释放,都遵循严格的招式判定,并由此形成扎实的打击手感反馈。

    比如女武神、狂战士常用的劈砍,就存在金属碰撞到目标物体后的顿挫感,而游侠,女巫的远程法术攻击在兼顾演出效果的技能释放的动作帧也交代的非常清楚流畅。

    实战下,玩家可以通过灵活切换职业,来应对不同的战场环境。

    像是游侠遇到攻高防低,但是成群出现的怪物时,输出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成战局被动,这时候换上狂战士,就可以顶着伤害快刀斩乱麻。反之,在应对一些近战强力而机动力有限的强力BOSS时,用女巫“放风筝”也是一个不错的战术。

    实际游玩当中,玩家们会把绝大部分战斗切换为“自动”,《黑色沙漠手游》在处理角色战斗AI方面,运行的是一个比较合理的脚本,玩家可以在自动战斗辅助进行喝药,回避,技能释放等操作,相当于野外低强度战斗由AI代劳,BOSS战“自动+辅助”的模式,玩起来既没有太多压力,又不失战而胜之的成就感。

    写实风格的中世纪史诗——画面优化与场景渲染

    画面历来都是韩国出品MMO的强项,作为其中佼佼者,《黑色沙漠手游》自然在美术方面有自己的一套独特审美主张和技术力过人之处。

    虽然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,听起来难免会给人阴暗枯燥的感觉,但实际上《黑色沙漠手游》并不像《沙丘》那样的科幻作品,让玩家真的在一望无际的沙漠里禹禹独行,而是借用一个奇幻设定的高概念,以类似于历史上的欧洲中世纪为背景,描述能给人带来不安力量的古代产物“黑石”,所引发的一系列势力纷争。

    玩家从世界的角落出发,带着全然未知的视角,一点点接触这个世界的全貌,并借助黑石的力量,对抗卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。

    和如今流行的二次元画风不同,《黑色沙漠手游》除了女性角色保持了韩国游戏美术组最为擅长的“女团”相貌外,整体画面风格走的是写实路线。

    得益于端游所积累的版本迭代,移动端在开始阶段所展现出的地图面积就非常大,加上各种挑战和多人副本将会去到的特殊场地,玩家会在应接不暇的丰富场景中,逐步探索游戏世界的全貌。

    《黑色沙漠手游》的画面质感比较接近大家熟悉的《猎魔人3》,都是以写实场景还原一个剑与魔法的中世纪世界观,借此突显游戏那厚重的史诗感。

    从王城到村镇,从蛮荒野外到上古遗迹

    《黑色沙漠手游》囊括了一整个生态系统下全部的景观样式

    随着玩家进程深入,帮助张三李四寻找阿猫阿狗的鸡毛蒜皮,就会被列国的纷争与权利的游戏所代替,以玩家取得通行证,进入到塞林迪亚主城部分为分水岭,荒郊野岭,塞外遗迹,海边渔村,渐渐过渡到游戏世界观下文明发展的杰出产物。

    在一个接一个的任务之间,玩家可以选择关闭自动寻路系统,在游戏世界里漫步,时而钓鱼,时而和路人对话了解时局进展。《黑色沙漠手游》还专门设置了知识收集系统,你在冒险过程中接触到的一草一木,一人一事,都会像百科全书一样被收录到专门的文档中调阅查看。

    填充内容的过程,也就是深入了解《黑色沙漠手游》整个世界观,产生沉浸感的过程,这让游戏脱离了单纯机械化的打怪升级,玩家被好奇心驱动着,去探索世界的奥秘。

    围观某大佬钓鱼

    多种养成方式带来角色成长——作为一款成熟MMORPG的链接与分享

    《黑色沙漠手游》在玩法上并没有跳脱出MMORPG的“装备驱动”逻辑,只不过无论角色升级,武器强化,技能习得还是完成特定任务条件,都可以通过丰富的方式方法来予以达成,大大消弭了此类游戏运作起赛博打工时的疲惫与重复。

    单人游玩情况下,角色以等级作为能力值量化的原始数值,在此基础上,《黑色沙漠手游》世界观里标志性的“黑精灵”除了陪在玩家身边负责插科打诨、答疑解惑外,一个很重要的功能就是吸收黑暗石来强化角色装备。

    当玩家即将遇到实力高于自己当前面板能力的敌人时,系统就会弹出提示,这时候调出黑精灵,就可以投入资源,然后按照资源投放数量,折合成相应的成功率,对装备进行强化。

    技能方面,区别于“家门战力”,每种职业都有自己所对应的“角色战力”,玩家可以自由决定装备哪种技能,以及将升级资源投入哪种需要优先升级的主打技能当中,由此形成千人千面的角色培养路径,尤其在进入到多人游戏时,你会发现即便别的玩家与你等级接近,职业相同,也完全有可能派生出截然不同的打法,角色build的深度丝毫不亚于任何一款经典RPG游戏。

    柯扎卡,强力的Boss级敌人

    在多人游戏部分,《黑色沙漠手游》提供了PVP和PVE两种形式,后者作为最能体现MMORPG战斗玩法设计的部分,允许玩家组队挑战名为世界BOSS的强力敌人,其中就包括游戏里的经典怪物柯扎卡。

    我们在第一次进行组队挑战时,等级是全队最低的,一开场还能跟着队友做奋力输出状,然后根据战斗阶段的变化,需要在场景内破坏特定物品后,才能继续对BOSS造成伤害。

    等到决胜阶段,我们终于还是因为硬实力不够而躺平,好在队友们确实给力,我也因此得到了任务奖励,回想队友们华丽的装备和高强度对抗BOSS的打法,看来我们在《黑色沙漠M》里要走的路,还很长啊。

    从目前来看,黑色沙漠手游的综合素质还是相当不错的,可玩性还可以,尤其是对于画面党来说本作算是福音了,游戏的画面和美术设计风格真是相当精美,这同样也意味着这对我们的设备也会造成一定的压力,如果大家的手机配置不够的话,可能玩起来就会比较卡,算是双刃剑吧。

  • 子不语子不语

    2024-06-15

    现阶段玩家说的最首要的台服和国服的差别,便是针对黑珍珠的应用。在黑色沙漠中,玩家仅有白珍珠和黑珍珠二种贷币,白珍珠是只有使用氪金得到的贷币,换取比率为1:10,黑珍珠可以根据玩家买卖、正式开服主题活动、每日签到奖赏等方式获得到,还可以应用白珍珠与黑珍珠1:1换取。在这样的情况下,可以预料的是国服的充钱规定也许会高过台服,尽管在许多游戏都有针对标价等具体内容世界各国网络服务器不符合的状况,但终究并没有玩家喜爱花大量的钱购买到同样的物品,因此大多数都是会更为偏向于外服游戏,这一点在国服手游游戏中也是如此,并不是个案。

    服务器而言,创建在世界的腾讯官方的服务器机房品质是一定会比台服更强的,腾讯官方终究也是中国十几年的大型厂,不容易在云服务器上的问题出岔子。而台服的网络服务器压力工作能力要远小得多,而且网络服务器内的玩家也需要比中国少许多,繁华水平的差距也是玩家们能不能长期去玩一款MMO手机游戏的首要缘故,在我国的MMO中不无很多“鬼服”,因为玩家的稀缺,并没有新生力量填补,进而造成玩家渐渐地外流消失殆尽。

    而且依据台服玩家的反应看来,在台服有很多故意开红PVP叫嚣的玩家,这在MMO手游游戏中是一个十分危害游戏感受的状况,针对手机游戏来讲十分危害情绪。在黑色沙漠中,玩家仅有白珍珠和黑珍珠二种贷币,白珍珠是只有使用氪金得到的贷币,换取比率为1:10,黑珍珠可以根据玩家买卖、正式开服主题活动、每日签到奖赏等方式获得到,还可以应用白珍珠与黑珍珠1:1换取。

    国服的黑珍珠在贷币上的应用方式相比国际服和台服减少了过多,在台服中,玩家可以立即应用黑珍珠选购服装、武器装备等具体内容,每日签到奖赏中的黑珍珠相比国服也更加丰富多彩,而且在服装层面,由于版本号领跑的关联,台服相比国服的信息要大量,都没有中国独具特色的和睦具体内容,这也是中国老玩家广泛更偏向于台服的首要缘故。在这样的情况下,可以预料的是国服的充钱规定也许会高过台服,尽管在许多游戏都有针对标价等具体内容世界各国网络服务器不符合的状况,但终究并没有玩家喜爱花大量的钱购买到同样的物品,因此大多数都是会更为偏向于外服游戏,这一点在国服手游游戏中也是如此,并不是个案。

  • 李鲤李鲤

    2024-06-15

    其实说起国内的MMO现况,那就是萌新接受不了老游戏的体验和打法,而老玩家也玩得有点腻了,不知道为什么要坚持MMO游戏。而由Pearl Abyss研发,腾讯游戏与创梦天地联合代理发行的《黑色沙漠》手游将正式公测,这条消息无疑振奋了不少MMO爱好者的情绪,让更多的人开始关注起《黑色沙漠》手游的公测效果。

    之所以《黑色沙漠》手游这么备受关注,有这么几个重要的原因。第一点是MMO手游一直以来不被特别看好,尤其是在游戏质量上。目前市面上很多MMO手游都面临着质量不过关的问题,对此很多玩家的接纳程度较低,但《黑色沙漠》系列的PC端本就是以高质量出名,同时手游也得到了海外众多玩家的认可,所以本次国内公测,《黑色沙漠》手游的质量如何,自然也引起了玩家们的高度关注。

    第二点就是打斗体验感。很多人都说《黑色沙漠》除了高质量的画面以外,打斗特效也是最让人欲罢不能,尤其是玩战士的时候,使用技能那种天崩地裂的感觉是其他MMO游戏无法比拟的。虽然这一次公测的是《黑色沙漠》手游,但根据先遣体验的玩家反馈,手游跟端游打斗特效是非常接近的,这一点也正是玩家们非常关心的问题。如果真的有这么一款游戏,其打斗效果可以跟端游媲美,那又有什么理由不入坑呢?

    第三点就是PDD和大司马这一次也将会参与到游戏当中,这两位主播都是游戏的狂热发烧友,每一次试玩游戏几乎都是体验感十足。作为游戏爱好者,二人能够参与《黑色沙漠》手游的公测,联动带来“冒险奇幻夜”的直播盛典,给观众们送出更多的福利,这证明《黑色沙漠》手游的魅力已经得到了肯定。

    《黑色沙漠》不仅赢得了目前国内众多玩家的关注,而且对于本次的“猪马联动”,玩家们也是十分看好。那么《黑色沙漠》的公测效果到底如何呢?让我们一起拭目以待吧!

  • 小丑!小丑!

    2024-06-15

    《黑色沙漠》手游国服正开启测试,作为一位幸运玩家,老游条我也有幸拿到相关测试资格,今天就来提前开箱替各位尝尝鲜。

    宏大的剧情设定

    游戏故事非常不错,对于从未接触过这款游戏的笔者来说十分有趣,据说是沿用了同名端游的世界观,有完善的背景与设定,所以观感必然不会太差。在游戏中玩家会成为一位被黑精灵选中的冒险者,被卷入世界各大势力的斗争之中。一开始我们的冒险之旅就十分不寻常,先是遇到各地的怪物与恶魔狂暴,还会出现变异的植物。在一番调查后,发现这一切的源头都要从“黑石”——一种古代文明产物说起。

    在这场斗争的主体有两个国家,分别为卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。卡尔佩恩共和国的祭司信奉着黑石的传说,于是收集了大量黑石碎片形成了黑石球。但很快他们发现为了完成传说,仅有黑石球还不够,还需要一块同样是古代产物的太古之石。为了让黑石球与太古之石共鸣,祭司们引爆了黑石球,从而发现太古之石就在古马渡口。于是古马渡口这片地区就收到了袭击.....而我们冒险家会在这趟旅途中,逐渐揭开黑石之力的秘密,以及对抗这两个国家带来的斗争。

    剧情在前期发展得并不快,在新手期间基本上接触不到核心的故事,反而更多的是在一件件委托中发现各种各样的异常。如果你是第一次玩这款游戏的玩家,一定要有耐心慢慢做主线,相信这种层层深入的剧情会给你带来不少的惊喜。

    高水平的人物与场景建模

    RPG游戏如果没有了捏脸,那就跟游戏机没有了手柄一样,RPG玩家们喜欢游戏捏脸的原因就是能够代入身份。而《黑色沙漠》手游在这方面则是牢牢抓住了需求,在移动端的捏脸精度做到了极致,从大方面的脸型、头发、肤色,再到细节处的腮红、瞳孔等,能够调节的部分一应俱全。如果有端游那样的硬件,恐怕这个捏脸都能单独拿出来当模拟器玩。

    白光部分指可调整的眼角部位

    进入游戏后,游戏人物面部几乎没有太大变化,拉近距离后,人物建模上的脸与花心思捏完的脸基本没有差距,但可惜游玩时还是以远距离第三视角为主,手机屏幕大小并不能很好地表现人物,等我有钱了一定换个大一点的手机。虽然人脸在移动端屏幕上吃了亏,但是你会发现建筑物的表现更胜一筹,除了精致的原画贴图外,一些石头、木箱也是实实在在能够爬上去的模型,可以感觉到建模制作的基本功很踏实。如果游戏后期整体能增加一个更高级的抗锯齿处理,那画面还能更上一层楼。

    人物养成与多种玩法

    玩家最关心的操作问题,与大多数MMORPG游戏一样,自动寻路以及自动战斗是标准配置,包括挖矿、草药收集等也统统能够依靠自动完成,除了跑主线需要手点任务外基本可以解放双手。打boss还是要有点参与感,偶尔要手动一下,不然像弓箭手这类容易被boss贴身击倒的职业,经常被击倒打怪效率就会降低不少,毕竟AI可不会帮你自动躲技能。

    冒险者在接取任务的过程中,或多或少都会有学习到新知识的机会。而《黑色沙漠》则是将其具象化,做出了一个知识系统,不管是刷怪、伐木、采集还是做料理,只要数量与种类够多,就会解锁相关的知识与奖励,大量黑石的奖励还是很关键的,能够为装备提升不少能力。

    养成作为RPG的首要元素,自然是有着多种玩法渠道。目前国服开启了5个职业,分别为女武神(输出奶妈)、狂战士(近战输出)、女巫(法师)、游侠(远程物理)、战士(能力均衡战士)。虽然一开始就会面临游戏选择,但新手期时其实可以通过角色页面来更换职业,从而选定自己顺手与喜欢的角色,但在一定等级过后会固定职业,所以前期尽量都体验一下,当然你也可以创建5个角色。

    比较创新的养成玩法还有一个宠物系统,完成一系列任务后,会有一只跟随玩家冒险的第一代宠物,随着玩家冒险旅途的难度逐步提升,它也会渐渐提升等级,给玩家带来正向的战斗力加成。在后续的游玩与收集中也会有第二代第三代更强的宠物,这就需要玩家耐心收集了。

    核心系统黑精灵

    游戏中装备的大部分强化,基本都要依靠黑精灵,每位玩家的出场都必备一只。在背景故事中,它可以从各种古代力量中得到感应,从而在外形与能力上不断增强,虽然它的身上还有未解之谜,但它增强也会辐射到玩家身上,映射到游戏当中就成为了玩家提升能力的重要系统。在装备方面的强化就有突破潜力、镶嵌水芯片、潜力转移与魔力刻印;与装备区别开,服务于玩家本体能力的又有光原石与黑暗能量升级,如何尽可能地让黑精灵快速养成,将会是玩家的一大课题。

    总结

    其实在游玩体验中,感触最深的莫过于时间上的消耗。虽然大部分的任务与关卡都可以采取自动,但目光总是会被帅气的动作模组与各种游戏信号所吸引,想要变强的想法会成为游玩这个游戏的动力。如果游戏能够在这个品质上持续输出,那将会比市面上大部分中世纪魔幻风格的MMORPG都要强不少,若是后期能够增加更多有趣玩法,那正式服就更值得期待了。

  • 图南图南

    2024-06-15

    黑色沙漠手游韩服好玩么?我玩过韩服,这是MMORPG类型,福利其实占比并不高,要下本,做装备才强,而且拍卖行的玩意儿贵的也离谱。韩服我是去年玩的,福利相对于开局体验来说还行,主体还是看对怪物数值和装备调整增益。

    突破怎么继承?

    做到后面会教你的,在黑精灵右边那排,这个是手动继承没有自动的。

    画质怎么调?

    可以选择设置—画质—关闭画面优化进行调整。

  • 杨艳教练杨艳教练

    2024-06-15

    黑色沙漠手游还是挺好玩的。这款游戏内容非常丰富并且场面宏观,就连游戏中的副职业都做的硬核丰满,经历了八年之久,从端游移植到手游上,画面在移动端可以称得上前列的存在,游戏的捏脸设定的存在让每个人的相貌都有独特之处,战斗特效也是十分绚丽。

    黑色沙漠手游的优点

    《黑色沙漠手游》游侠职业可以借助灵活走位打出高额输出避免近身战,女巫利用好瞬移进行远程消耗,一定避免近身战,女武神根据实战进行对自身有力的战斗,能远程消耗就消耗。《黑色沙漠手游》职业优缺点介绍游侠要点,借助灵活走位打出高额输出避免近身战,擅长,爆发高、走位灵活、远程攻击、攻击速度快、拥有击飞、击退、僵硬等技能特效。

    先以剑气消耗,前进突进,然后跳起把怪击倒,连续补上几脚,怪物起身以后接着猛击僵硬跟着抓技防止无敌防止周边怪物攻击,最后盾牌冲出外围等技能cd。

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