各位大佬们好,相信很多人对dnf属性白字附加都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于dnf属性白字附加的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
地下城白字附加伤害让叠加么
首先区别白字和黄字。白字是附加,顾名思义不和任何冲突,只会叠加。例如你打怪一次10000伤害,有镇魂,年宠,无影等,那么你的伤害就是10000+ 10000*0.11+ 10000*0.08+ 10000*0.3.所以你自身攻击越高,附加优势越大,附加装备越多,附加伤害越多。黄字是增加,只算增加最多的,比如金手,悲鸣链,今年称号,如果同时带2个以上,只取增加的最多的那个,那么增加少的就白带了,和么带一样。
dnf附加属性伤害是怎么计算的
如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。
拓展资料:伤害属性类型以及计算方式。
1、攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。
2、暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。
3、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)。
4、附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)。
5、攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。
6、暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。
Dnf白字伤害可以叠加吗
dnf游戏中白字伤害是可以叠加的。
白字伤害,即附加伤害,是不会与任何伤害冲突的,是在计算完其他所有的增加类伤害之后方才进行附加伤害的计算,当装备同时存在多个附加伤害了,附加伤害是进行累加计算的。
最出名的白字伤害装备为无影剑—艾雷诺。
扩展资料:
dnf中的装备有些属性会存在冲突,即高属性会覆盖低属性的,而想要看装备有没有冲突,那就是要看有没有两件装备是同一种加伤害的属性。
dnf装备加伤害的属性有三大种,分别是:
第一种:附加伤害(白字伤害);
第二种:暴击伤害;
第三种:增加伤害(黄字伤害);
这三种之间互不冲突,并且第一种的属性不与任何一种属性冲突。
我们所说的冲突,就是身上拥有第二种或者第三种属性的装备(包括宠物和称号等等)同时存在两件。
DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿
1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。
2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。
2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。
扩展资料一、属性白字附加近似计算方法:
1、相对属强公式:
相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗
2、属强伤害计算公式:
实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220
3、属性附加伤害计算公式:
实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220
二、DNF中的白字伤害边际效应:
我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。
这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”
DNF装备白字和黄字是什么
1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。
2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。
3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。
4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。
扩展资料:
关于黄字和白字:
黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。
例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。
例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
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