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7.15火法属性

大家好,今天古城手游网小编给各位梳理了7.15火法属性的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注古城手游网,接下来现在7.15火法属性详细的介绍,那么就马上开始吧!

魔兽世界5.2当前火法阀值,命中,暴击,急速

90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。满足命中后尽量提高暴击等级,其次为急速。目前火法急速和精通价值差距不大,可以考虑以暴击高于急速高于精通的方案重铸,或者令急速卡活动炸弹第一阈值。战斗时开启熔岩护甲。

急速阈值阈值算法来自[火法急速阈值对燃烧跳数的影响]附件中excel表格。

急速对炸弹阈值的影响:

第一阈值所需急速等级第二阈值所需急速等级第三阈值所需急速等级第四阈值所需急速等级第五阈值所需急速等级虚空风暴1794(4.22%)5334(12.55%)8860(20.85%)12375(29.12%)15920(37.46%)虚空风暴(团队)0(0.00%)3056(7.19%)6414(15.09%)9762(22.97%)13138(30.91%)虚空风暴(地精)1356(3.19%)4860(11.44%)8352(19.65%)11831(27.84%)15341(36.10%)虚空风暴(地精+团队)0(0.00%)2605(6.13%)5930(13.95%)9244(21.75%)12587(29.62%)活动炸弹5316(12.51%)15947(37.52%)26550(62.47%)37213(87.56%)47830(112.54%)活动炸弹(团队)3039(7.15%)13163(30.97%)23262(54.73%)33417(78.63%)43529(102.42%)活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)急速的对炎爆的影响:

第一阈值所需急速等级第二阈值所需急速等级第三阈值所需急速等级第四阈值所需急速等级第五阈值所需急速等级炎爆3538(8.32%)10637(25.03%)17713(41.68%)24801(58.36%)31866(74.98%)炎爆(团队)1345(3.16%)8106(19.07%)14846(34.93%)21596(50.81%)28325(66.65%)炎爆(地精)3082(7.29%)10110(23.79%)17117(40.28%)24134(56.79%)31130(73.25%)炎爆(地精+团队)911(2.14%)7605(17.89%)14278(33.60%)20961(49.32%)27624(65.00%)急速对燃烧的影响:

第一阈值所需急速等级第二阈值所需急速等级第三阈值所需急速等级第四阈值所需急速等级第五阈值所需急速等级无雕文2120(4.99%)6379(15.01%)10659(25.08%)14894(35.04%)19139(45.03%)无雕文(团队)0(0.00%)4052(9.53%)8127(19.12%)12161(28.61%)16204(38.13%)无雕文(地精)1678(3.95%)5895(13.87%)10132(23.84%)14326(33.71%)18529(43.60%)无雕文(地精+团队)0(0.00%)3591(8.45%)7626(17.94%)11620(27.34%)15623(36.76%)雕文1068(2.51%)3175(7.47%)5334(12.55%)7412(17.44%)9552(22.48%)雕文(团队)0(0.00%)1000(2.35%)3056(7.19%)5036(11.85%)7073(16.64%)雕文(地精)637(1.50%)2723(6.41%)4860(11.44%)6918(16.28%)9037(21.26%)雕文(地精+团队)0(0.00%)569(1.34%)2605(6.13%)4565(10.74%)6582(15.49%)

魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略

在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!

结论:总体粗略来看,力量急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。

一、单属性收益

惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。

暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。

精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。

全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。

急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。

因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,

将两式相除得到:

急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。

化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成原GCD/急速缩短之后的GCD。

即急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。

即急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。

这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。

二、边际递减

翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。

举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)

而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。

三、最终伤害

看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?

仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:

最终伤害=基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤

基础伤害受力量影响,此处抽象为1

暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%

精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%

全能增伤=1+(全能绿字/400)%

急速增伤=1+(急速绿字/325)%

带入化简得:

最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)

且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。

以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。

设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。

则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,

求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。

构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:

LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0

LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0

LP=A+B+C+D-24000=0

解方程组。

联立1、2式,得到B=A-6339。

联立1、3式,得到C=A-3250。

联立1、4式,得到D=A+4250。

带入5式,得到

A=7334.5,

B=995.5,

C=4084.5,

D=11584.5。

故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。

以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。

并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”

四、结论

以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,暴击,其次全能,最后才是精通。

模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。

上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。

本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,SIMC的模拟是可信度相当高的。

最后再次重申:

无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。

最终结论就两点:

1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。

2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。

以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.15火法天赋有什么改动

爆击

和爆击相关的改动有两条

熔岩护甲:已移除

对一个12000暴击的角色而言,LIVE上有大约59.2%暴击,PTR上会有57.7%暴击,同时火球和炎爆的暴击加成没有了

所以总体上火球和炎爆会少8%左右暴击率

技能

烈焰护体:为你施加护盾,持续30秒,吸收700%法术强度点伤害。对你的近战攻击使攻击者受到50%法术强度点火焰伤害。取代了寒冰护体

灸灼:现在每5分钟只能触发一次,从2分钟上调,现在是火焰专精基本技能

燃烧:现在使你获得相当于50%爆击的精通,从100%下调

浮冰:被移除

纵火者现在同样影响炎爆,结合临界的改动,纵火者应该会成为单体最优的选择

冲击波和炽烈护体在RAID中缺乏竞争力,闪光术应该会成为常驻

烈焰飞舞的改动对爆发阶段没有影响,冷却时间缩短效果可以使法阵里依然有4火冲,平稳阶段被加强了

阿莱克塔斯之怒缺乏竞争力,龙息毕竟不是主要填充技能

可控燃烧问题在于需要法术命中触发,相对纵火在燃烧期间更不好处理

Frenetic Speed只能说比没有好一点,少了浮冰之后火法要重新适应

烈焰之地加强后在部分副本的表现会优于活体

流星加强后在合适的时间轴下可选,大部分情况下依然很难和薪火竞争

魔兽世界火法装备思路攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家疑惑7.15火法怎么玩,不知道7.15火法会怎么配装呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界火法装备思路攻略。

理论参考

橙装单体排名:抱歉灼烧腰嗜血戒龙头=凤凰手。

属性收益:智力暴击精通全能急速,但是收益差距都不大(急速收益模拟变动大,而且装备抱歉后收益上升)。

所以本文配装不考虑属性收益差距,你可以在其余部件来平衡副属性。

1、单体木桩

抱歉+灼烧腰/嗜血戒+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。

评论:单体抱歉毫无疑问第一,另外斩杀时间越长灼烧腰带越好。

2、单体移动

抱歉+滑板鞋/灼烧腰+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。

评论:滑板鞋不仅仅为了抱歉服务,火球也要用到。频繁移动的场合,滑板鞋会比其他直接提高DPS的橙更强大。

有人说读4秒炎爆的时间都没有为什么会有时间站定8秒,我只能说我站8秒失败了没有任何额外损失,我4秒没读完会损失很多DPS。我才不说我夸滑板鞋是因为我第一件橙就是它。

3、主ADD战(大秘小怪型)

龙头+橙饰品/塞弗斯+夜魇衣服+红玉+T19肩膀披风手套裤子。

评论:龙头毫无疑问AOE第一橙。

橙饰品固定113W40W的AOE伤害,卡CD使用,每多一个目标增加1.5W5K秒伤,缺点是范围只有10码。凛冽寒风指出橙饰品现在40W一下,这样只有怪足够多橙饰品才有价值。

龙头配塞弗斯,每30秒一次持续10秒25%急速加成。开燃烧时先喷一口龙息,急速加成贯穿整个燃烧,很好很强大。适用于小怪吃控制的场合。

4、辅ADD战(塞纳留斯型)

龙头+灼烧腰/橙饰品+夜魇衣服+红玉+T19肩膀披风手套裤子。

或者龙头+凤凰手+T19肩膀披风衣服裤子。

评论:灼烧腰带在小怪低血量蹭斩杀。

由于燃烧的削弱,凤凰手的收益也不高,或许在不适合橙饰品发挥的场合会有不错效果。但同时带凤凰手后,强化红玉就不能和4T19共存。个人不看好凤凰手。

5、艾萨拉之怒/斩杀DPS非常重要的BOSS。

灼烧腰带+嗜血戒/抱歉+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。

评论:依据是否需要频繁移动来选嗜血戒还是抱歉。

6、我就要活着

萨瓦迪卡+救生衣+其他再带上俩使用给护盾的T饰品,T的橙饰品也是很好的选择。

评论:为什么还要有这一栏呢?因为我昨天在思考怎么写这个帖子,晚上第三橙就给我出了个救生衣!

总结

欧皇不常有,但是我们可以朝着欧皇迈进。泰坦铸造的存在,使得低级副本出产装备一直有价值,但是你需要一个好肝和一张好脸。

这个世界必将属于肝帝+脸帝!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

各位老铁们好,相信很多人对7.15火法属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于7.15火法属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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