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7.15法师属性优先

大家好,今天古城手游网小编给各位梳理了7.15法师属性优先的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注古城手游网,接下来现在7.15法师属性优先详细的介绍,那么就马上开始吧!

wow5.3冰法pve属性要求、命中暴击急速各达到多少

属性评分

属性评分模拟基于SIMC-520-3,即build 16733版本。

智力法伤命中急速暴击精通 DPS

装等496(NT14级别) 4.61 3.72 5.24 2.03 1.84 1.46 111855

装等509(HT14级别) 4.98 4.00 6.52 2.32 2.21 1.77 137180

装等522(NT15级别) 5.21 4.26 5.93 2.56 1.95 2.03 161152

装等535(HT15级别) 6.22 5.05 8.44 3.35 2.37 2.73 225234

急速阈值

由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。阈值算法来自[火法急速阈值对燃烧跳数的影响]附件中excel表格。

第一阈值所需急速等级第二阈值所需急速等级第三阈值所需急速等级第四阈值所需急速等级第五阈值所需急速等级

虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)

虚空风暴(团队) 0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)

虚空风暴(霜甲) 0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)

虚空风暴(团队+霜甲) 0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)

虚空风暴(地精) 1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)

虚空风暴(地精+团队) 0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)

虚空风暴(地精+霜甲) 0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)

虚空风暴(地精+团队+霜甲) 0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)

活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)

活动炸弹(团队) 3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%) 43529(102.42%)

活动炸弹(霜甲) 2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)

活动炸弹(团队+霜甲) 60(0.14%) 9522(22.40%) 18960(44.61%) 28451(66.94%) 37901(89.18%)

活动炸弹(地精) 4843(11.40%) 15368(36.16%) 25866(60.86%) 36424(85.70%) 46936(110.44%)

活动炸弹(地精+团队) 2588(6.09%) 12612(29.68%) 22611(53.20%) 32665(76.86%) 42677(100.42%)

活动炸弹(地精+霜甲) 1745(4.11%) 11582(27.25%) 21394(50.34%) 31260(73.55%) 41085(96.67%)

活动炸弹(地精+团队+霜甲) 0(0.00%) 9007(21.19%) 18351(43.18%) 27748(65.29%) 37104(87.30%)

重铸方案

重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。冰法重铸可以按照急速大于暴击大于精通的顺序。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可将部分暴击重铸给精通。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。举例说明霜甲术急速叠乘关系:假如现在一名法师拥有20%急速,开启霜甲术后实际急速为1.20*1.07=1.284,也就是说霜甲术实际提高了8.4%急速。假如现在这名法师急速提高了到40%,开启霜甲术后实际急速为1.40*1.07=1.498,霜甲术实际提高了9.8%急速。2T15以后冰法的暴击阈值可以下调至23.05%,暴击超过23.05%后精通价值反超暴击。

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD如何构筑呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略。

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

牺牲凋零流派,大家一般习惯称呼为[暗尸暴]或[暗尸暴暴击流]

但构筑完全不同于以尸暴为核心的[暗尸暴]流派,因此还是称呼其为[暗影凋零]流派

目前就表现而言,[暗影凋零]BD主要分为携带[孟德恩之戒]的[暗召]流派,与牺牲所有召唤物的[牺牲凋零]流派

[暗影凋零]流派的主要特点与优势:

通过[衰老]技能高频刷新技能CD,可以高频使用[血雾]技能,有十分优异的生存表现

操作简单,初步上手凸出一个“我不知道怪咋死的但是怪死了”,开个血雾怪堆晃晃直接清怪

BD构筑有深度,可玩性高——有大量调整分支、不同流派组件,虽然上手简单,但也不会太过无趣导致研究起来没意思

在这个基础上,[暗召]分支:

主要伤害源分为[孟德恩之戒]的特效伤害,依赖[骨牢]BUG,快速触发孟戒特效

优点是有碾压级别的伤害爆发能力

缺点是角色本体坚韧较低,还需要平衡仆从坚韧;依赖[骨牢]BUG,是否携带骨牢伤害表现天差地别;需要占用技能位置与威能位置,自由空位较少

而[牺牲凋零]分支:

主要伤害源为[暗影凋零],通过高频高Hit,快速触发多次[暗影凋零]

优点是综合了坚韧与伤害,较为适合目前Farm环境;也可以利用[骨牢]BUG提高输出,但并不依赖[骨牢]BUG

缺点是对单伤害不如暗召

放到实战体验,就是二者在目前的百层环境都能做到开心畅游,额...这个不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的开了血雾游泳...

伤害层面而言,两个不同分支均有跳过莉莉丝一阶段所有机制的伤害强度

但[暗召]比[牺牲凋零]简单许多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾压级别的输出表现

实战体验而言,[牺牲凋零]更适合目前的百层Farm环境,自身坚韧高更加安逸,也不用担心骷髅大爷们的生存状况

威能

[血脉掌握]威能与[凋零]威能的位置

——之前我们提到过,[凋零]威能放置在单手、项链、双手上时,我们每段伤害附加的额外倍率分别为:7.15%、 9.62%、12.1%

——在这个基础上带入[血脉掌握]分别放置在单手、项链、双手、项链的情况,得出的最终数字为:

——13.46%(单手卷须项链凋零)、11.4%(单手凋零项链卷须)、17.32%(双手卷须项链凋零)、19.36%(双手凋零项链卷须)

——暴击率方面,当我们将白骨风暴视为常驻时,卷须提供30%暴击即可达成满爆,提供20%即会少10%暴击

——我们最终还是将[血脉掌握]放置于项链,[凋零]威能放置于武器位置

——这样在单手时有最舒适的伤害以及满暴击率

——当我们切换双手武器打爆发时,也有最高的倍率

[骄狂]威能其他可替换思考(注意以下文中“骄狂”均为威能,非暗金裤子)

——一般而言,我们除了骄狂,选择还有[浸血]威能、[牺牲]威能与[酷刑]威能

——[牺牲]威能是第一个排除的,牺牲的增伤倍率为2.7倍,骄狂为2.84倍。即使考虑白骨风暴不常驻,也有[酷刑]这一增伤更高的威能可供选择

——[浸血]威能提供的伤害层面增幅微乎其微,单次血雾仅提供4*2=8Hit;但由于有不降低移速的功能性效果,如果较为喜欢可以选择

——[酷刑]威能为1.5倍增伤,但需要额外消耗一个技能格子

——具体计算的话,由于枯萎=每次释放额外13Hit+1.15倍增伤,搭配[骄狂]即为1.44倍增伤,仅略逊于[酷刑],考虑带来的额外Hit则优于[酷刑]

——而[骨牢]由于BUG存在,几乎等同于尸体喷涌机...因此目前来看[酷刑]只有在你不喜欢[骨牢]、不带[枯萎]带[挥斩]时候才有作用

[枯萎]技能与[挥斩]技能的取舍

——枯萎为每次13Hit+全局1.15乘上,而挥斩仅为3Hit,穿戴暗金鞋后也只有7Hit

——实战表现来看,以莉莉丝为木桩,携带[枯萎]与[挥斩]差距明显,因此更推荐大家携带[枯萎]

——操作手法为有蓝打枯萎,有尸体炸尸暴,俩都有看你喜好

——带挥斩则推荐更偏重于挥斩本体,即考虑[酷刑]、[尸气]等威能,不然带挥斩的意义更倾向于是在耍帅

——Ps:不过帅是的确帅,所以速刷带着玩是完全没问题的

关于[骨牢]技能:

——首先毫无疑问,骨牢目前的表现只能称其为BUG

——骨牢被视为召唤物,每次召唤骨牢会导致被动[独行者]层数下降

——骨牢点出易伤分支后,会不断对骨牢内敌人施加无伤害的,带有易伤的攻击判定

——该次攻击判定按理说,不应当有幸运一击触发概率,因为骨牢本体并没有幸运一击概率

——但实际表现是该次攻击有很高的幸运一击概率,具体表现为即使是单体环境,框个骨牢尸体直接用不完,我拿莉莉丝当木桩,尸暴按到底连炸了大几十下都不带停的

——携带孟戒的暗召流派依赖这个BUG,如果这个BUG修复会对暗召流派有不小的打击

——但牺牲凋零流派并不依赖这个BUG,如果这个BUG修复可以考虑携带[酷刑]与铁处女

[牺牲凋零]装备打造与词缀选择

头盔——固定总生命、总护甲、冷却缩减

——剩余1缀建议在[屏障幸运]与[衰老]技能等级中选择,二者均可

——头盔位置[屏障幸运]数值较高,要出这个词缀的话,建议头盔出

上衣、裤子——固定总护甲,全减伤、近远距离减伤合理搭配,剩余一条词缀根据是否走强固,分别选择[强固减]或[暗影减]

——建议2全减+1近1远组合,最为均衡;当然也可以选择2近1远1全、2近2远等等搭配

——屏障裤子实战意义不大,没必要非得底材屏障

手套——固定暴击率、幸运一击

——剩余2缀在攻击速度、智力、全属性中选择

鞋子——固定移动速度、强固生成量、全属性

——非强固流派建议选择暗金鞋,词缀很香

——强固流派的传奇鞋子最后一缀可以在闪避、受伤减、智力中选择

——不同于骨矛、血矛,由于我们血雾CD很短很好用,不太依赖鞋子3闪。当然有最好

项链——必备CDR,其他可用词缀较多,根据自己需要与理解,在以下词缀中选择搭配即可

——输出向:3级增伤被动(伤害增效、阴霾、死亡增力)、百分比智力、其他A类伤害

——防御向:各类减伤词缀,其中如果走强固流建议必备强固减

——功能向:移动速度、屏障幸运、精魄消耗减免(只有玩挥斩才会考虑)等

——项链部位[屏障幸运]数值不如头盔,要么俩都出极限幸运,要么只需要头盔出即可

戒指——固定暴击率、易伤伤害、幸运一击

——输出向选择暴击伤害,生存向选择生命值;以目前副本环境建议选择爆伤戒指

武器——固定全属性、易伤伤害、暴击伤害

——最后一缀选择智力或者其他可触发A伤(一般建议近战伤)

聚能器——固定CDR、其他可用词缀较多,根据自己需要与理解,在以下词缀中选择搭配即可

——输出向:暴击几率

——防御向:强固减、暗影减,走强固流派建议必备强固减

——功能向:幸运回能、减耗、资源生成(这仨一般只有玩挥斩才会要)、幸运一击、屏障幸运

盾牌——有暗金盾一般不用传奇盾,需要带的话选减伤缀、cdr、暴击等词缀即可

恶疫魔心——赛季宝石固定选择[亵渎天性]与[衰老光环],剩余一颗建议选择[剃头师],1橙1蓝+1任意孔色

普通宝石——普通宝石建议选择五颗红宝石,最为简单普适。也可以根据自己需要选择红蓝搭配

装备选择、词缀搭配具体解析:

双手、双持?

——均可,建议日常双持,包里备一把双手剑打BOSS/屠夫即可

——双持建议选择暗金盾,可以准备法器/传奇盾的替换件在某些场合替换

——双持武器建议选择魔杖/剑,一般来说魔杖更为适宜,单纯想要暗金盾特效,又觉着魔杖的幸运词缀没用可以带剑

——双手武器双手剑/双手镰刀均可,双手镰刀基础白字更高,双手剑攻速快手感好且底材词缀是爆伤

暴击几率

——手套+双戒指,搭配白骨风暴与卷须(项链)即可满爆

——即面板50%±,各类触发效果额外提供50%

攻击速度

——攻速对[尸暴]技能提升并不大

——主要目前来看攻速主要影响技能前后摇,中间的释放动作是固定的,而[尸暴]本身前后摇也比较短

——但单手换双手、手套有无攻速对手感的影响还是肉眼可见的,所以一般建议还是手套位置出攻速较好

各个减伤词缀的优先级

——总护甲收益还是优秀的,建议必出

——全减、近远减这三个是合适放在一块说的,一般来说是用固定的词条数量(通常为衣服+裤子上的4~5条)搭配出比较舒适的组合

——我自己喜欢2全+1远1近,万金油。但就实战表现来说,1全+2近1远/2全+2近1远均有理由,因此建议根据自己实际出啥用啥

——强固减在你走强固流派时,是必出的

——走强固流派没有暗影减的位置了,还是建议以护甲+近远全+强固减的搭配方式构筑自己的减伤组合

wow7.15法师选什么种族

主流优势比较来说法师选择种族是针对天赋的,天赋排名如下:侏儒>巨魔>血精灵>德来尼>人类>亡灵

原因如下:

1、人类天生的徽章可以给法师提供PVP的优势,多出的一个徽章给极限的FS带来进一步的提升。

2、侏儒唯一的好处就是蓝多了,但很明显已经不如以前了,但PVE是不错的。

3、亡灵意志,不仅仅解除恐惧而且不免疫之后的5秒依然很有用,因为SS和MS是法师的天敌。

4,血精灵沉默群架的时候有很大的作用,但单体PVP的时候感觉不如亡灵意志来得实在。

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