古城手游网 - 发现好玩的手机游戏
当前位置: 首页 手机游戏资讯

7.15惩戒属性

各位大佬们好,相信很多人对7.15惩戒属性都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于7.15惩戒属性的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

魔兽世界7.1职业改动攻略

在魔兽世界7.1即将开放,每一个版本之间都有非常大的改动,那么7.1版本有哪些改动呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1职业改动攻略!

PVP面板所有属性降低10%宠物免伤提高,面板里所有属性降低约10%,PVP里宠物和守护者现在所受伤害降低75%(原本是50%)

军团再临7.1测试服职业技能变动

恶魔猎手

复仇

烈火烙印:伤害降低10%

献祭光环:伤害降低10%

地狱火撞击:伤害降低10%

裂魂:伤害降低10%

烈焰咒符:伤害降低10%

灵魂裂劈:伤害降低10%,消耗25码内所有灵魂碎片,从20码上调

投掷利刃:伤害降低10%

天赋

火刑:伤害降低10%

邪能毁灭:伤害降低10%

破裂:伤害降低10%

灵魂屏障:消耗25码内所有灵魂碎片,从20码上调

幽魂炸弹:伤害降低10%

神器

灵魂切削:伤害降低10%

灵魂吞噬者:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。

死亡骑士鲜血

死神的抚摩:伤害降低10%

心脏打击:伤害降低10%

骨髓分裂:伤害降低10%

天赋

白骨风暴:伤害降低10%

灵魂吞噬:伤害降低10%

神器

吞噬:伤害降低10%

饥饿之喉:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。

德鲁伊

横扫:现在成为野性德鲁伊的技能

守护

裂伤:伤害降低10%

痛击:伤害降低10%

天赋

刺藤:伤害降低10%

明月普照:伤害降低10%

粉碎:伤害降低10%

神器

沉睡者之怒:伤害降低10%

乌索克的联结:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。

新雕文

盛花雕文:让你的生命绽放看上去像一朵巨大盛开的花朵。

猎人

精通:毒蛇精华被移除

法师

火焰神器

火疗闪烁:治疗量降低50%

武僧

酒仙

幻灭猛击:伤害降低10%

火焰之息:伤害降低10%

醉酿投:伤害降低10%

天赋

特别快递:伤害降低10%

神器

龙焰酒:伤害降低10%

爆炸酒桶:伤害降低10%

云游者的坚韧:取消提高生命上限的效果,新增提高护甲效果。

圣骑

盲目之光:伤害降低10%

防御

复仇者之盾:伤害降低10%

正义之锤:伤害降低10%

守护之光:治疗所损失生命的30%,从35%下调

正义盾击:伤害降低10%

天赋

祝福之锤:伤害降低10%

守护者之手:治疗所损失生命的30%,从35%下调

惩戒光环:伤害降低10%

神器

提尔之眼:伤害降低10%

痛苦真理:伤害降低10%

撕裂暗影:治疗效果降低40%

提尔的执行者:伤害降低10%

潜行者

刺杀

背刺更名为影袭

术士

恶魔

萨其尔的消耗:吸取恶魔8%生命,从6%上调。

战士

狂怒

神器

奥丁的勇士:使你的防御技能冷却时间减少1秒,从2秒下调

防御

毁灭:伤害降低10%

复仇:伤害降低10%

盾牌猛击:伤害降低10%

雷霆一击:伤害降低10%

天赋

战神:伤害降低10%

神器

奈萨里奥之怒:伤害降低10%

大地之鳞:伤害降低10%

以上便是魔兽世界7.1职业改动攻略防战遭到全面性削弱,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略

在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!

结论:总体粗略来看,力量急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。

一、单属性收益

惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。

暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。

精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。

全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。

急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。

因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,

将两式相除得到:

急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。

化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成原GCD/急速缩短之后的GCD。

即急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。

即急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。

这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。

二、边际递减

翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。

举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)

而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。

三、最终伤害

看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?

仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:

最终伤害=基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤

基础伤害受力量影响,此处抽象为1

暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%

精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%

全能增伤=1+(全能绿字/400)%

急速增伤=1+(急速绿字/325)%

带入化简得:

最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)

且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。

以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。

设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。

则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,

求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。

构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:

LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0

LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0

LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0

LP=A+B+C+D-24000=0

解方程组。

联立1、2式,得到B=A-6339。

联立1、3式,得到C=A-3250。

联立1、4式,得到D=A+4250。

带入5式,得到

A=7334.5,

B=995.5,

C=4084.5,

D=11584.5。

故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。

以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。

并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”

四、结论

以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,暴击,其次全能,最后才是精通。

模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。

上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。

本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,SIMC的模拟是可信度相当高的。

最后再次重申:

无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。

最终结论就两点:

1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。

2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。

以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.15惩戒骑天赋推荐 WOW7.15惩戒骑天赋怎么点

7.15惩戒骑天赋说明第一层

[最终审判]可以增加[圣殿骑士的裁决]20%与[神圣风暴]10%的伤害

[处决宣判]是一个20秒CD的主动技能(CD可被急速减短)。这个技能会对一个目标施加一个7秒钟的debuff(持续时间可被急速减短),当debuff结束时,目标会受到很高额的神圣伤害,这个debuff只会单纯的触发这个伤害。

[奉献]是一个12秒CD的主动技能。当释放时,会对玩家脚下释放一个持续12秒的范围伤害,所有站在这个范围内的敌人每秒都会受到神圣伤害。

在纯单体战斗中,我们建议使用[处决宣判](需要指出的是[wow,spell,198038,cn[最终审判]并没有落后太多,而且[wow,spell,198038,cn[最终审判]的手法也更简单,我们建议你使用Simc模拟来决定哪一个天赋更适合你。)。对于频繁AoE的战斗,例如部分史诗匙石的战斗中,我们建议使用[奉献]

如果你有[纳斯雷兹姆的低语]披风,或者战斗同时包含了单体和AoE的情况,我们还是建议使用[最终审判]。

7.15惩戒骑天赋说明第二层

[正义之火]会缩短[十字军打击]1.0秒的CD,并且有15%的几率会让减少下一次伤害/治疗技能消耗的神圣能量减少1

[狂热]取代[十字军打击]。和普通的[十字军打击]不一样的是,[狂热]伤害会更高,并叠加一个最高为3层,持续12秒的buff(狂热)。每层BUFF会使你的狂热伤害顺劈到旁边1个目标上。

[强化审判]会使你的[审判]额外击中2个目标,并且总是对50%生命值上的目标暴击。

这层天赋的选择取决于具体战斗。

最好的单体DPS的选择为[正义之火](默认情况也使用这个),在你拥有了[纳斯雷兹姆的低语]披风后[正义之火]会变得更加优秀。如果你有4T19套装,[狂热]则最好。

3目标战斗建议使用[狂热],4个目标以上的战斗则建议[强化审判]。

7.15惩戒骑天赋说明第三层

[制裁之拳]会使你消耗的每点神圣能量减少[制裁之锤]的2.5秒冷却时间。

[忏悔]是一个15秒CD的主动技能。这是一个瘫痪目标达一分钟的控制技能,并在期间造成最大生命值25%的伤害。伤害会打断控制。忏悔只能对恶魔,龙形,巨人,人类以及不死单位使用

[盲目之光]是一个90秒CD的主动技能。这个会失明周围10码的敌人并造成伤害。非神圣伤害会打破这个效果

这层天赋对DPS影响不大,因此选择很大是取决于具体情况。一般情况下我们建议默认使用[盲目之光],因为它提供不错的AOE伤害。

7.15惩戒骑天赋说明第四层

[美德之剑]会使[公正之剑]的暴击伤害造成3倍伤害(从2倍伤害提升)。

[愤怒之剑]会使普通攻击有几率重置[公正之剑]的冷却时间

[神圣之锤]会取代[公正之剑],这是一个12秒CD的技能,并在击中时赋予你2个神圣能量,增加AoE能力。神圣之锤会绕着你旋转12秒并对你周围八码的目标立刻造成伤害,并造成持续伤害。

在单目标战斗中,[愤怒之剑]是目前最优秀的天赋,在多目标战斗中,[神圣之锤]则最好,尤其是在5人副本中。[美德之剑]则暂时落后于两者。

7.15惩戒骑天赋说明第五层

[审判官复仇]是一个没有冷却的主动释放技能(但是消耗5点神圣能量)。造成神圣伤害并治疗你同等数值。在对晕眩目标释放时,伤害与治疗都会翻倍。

[以眼还眼]是一个1分钟冷却的主动释放技能。它持续10秒,并在此期间减少你所受到的35%的物理伤害,并使任何对你造成普通攻击的敌人使用普通攻击还击(造成物理伤害)。

[荣耀圣令]是一个拥有2层,一分钟充能的技能。它会治疗你和周围15码内的最多5个友方目标。

这层天赋的选择取决于具体情况。

[以眼还眼]适合团队副本,[荣耀圣令]适合地下城,[审判官复仇]只建议你需要完成单人内容任时使用(比如任务)。

7.15惩戒骑天赋说明第六层

[神圣干涉]会缩短你[圣盾术]20%的冷却时间。并且会在任何会杀死你的攻击的时候为你恢复20%的最大生命值,并触发[圣盾术]。这个效果不能再[圣盾术]冷却或者你有[自律]效果时触发。

[骑手]会使你的神圣马驹[神圣马驹]拥有2层充能。

[圣光审判]会使[审判]对目标释放一个名为圣光审判,拥有40层充能的Debuff。当目标被攻击时,会消耗一层充能并使攻击者受到治疗,每个攻击者每秒最多受到一次治疗。

即使西湖客,梦里千杯,文言满目。如今无优传琦来了,我们一起再创巅峰,金樽落捻,白梁化谏。

各位老铁们好,相信很多人对7.15惩戒属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于7.15惩戒属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

标签:

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系