7.15冰法属性怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的7.15冰法属性详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
魔兽世界冰法各属性阀值是多少各属性优先级是什么
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力法命中急速暴击精通 DPS
装等463(五人本级别) 3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
装等496(NT14级别) 4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
装等509(HT14级别) 4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742
急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。
第一阈值第二阈值第三阈值第四阈值第五阈值
虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虚空风暴(团队)0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虚空风暴(霜甲)0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)
虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)
虚空风暴(地精)1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虚空风暴(地精+团队)0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)
虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)
活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活动炸弹(团队)3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%)43529(102.42%)
活动炸弹(霜甲)2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)
活动炸弹(团队+霜甲)60(0.14%) 9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)
活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
活动炸弹(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。
当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。
团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。
战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
魔兽世界冰法各属性阀值是多少各属性优先级
属性评分
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力法命中急速暴击精通 DPS
装等463(五人本级别) 3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
装等496(NT14级别) 4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
装等509(HT14级别) 4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742
急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。
第一阈值第二阈值第三阈值第四阈值第五阈值
虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虚空风暴(团队)0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虚空风暴(霜甲)0(0.00%) 2205(5.19%) 5500(12.94%) 8785(20.67%) 12098(28.47%)
虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%) 76(0.18%) 3214(7.56%) 6343(14.92%) 9498(22.35%)
虚空风暴(地精)1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虚空风暴(地精+团队)0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%) 1762(4.15%) 5025(11.82%) 8277(19.48%) 11557(27.19%)
虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%) 0(0.00%) 2762(6.50%) 5859(13.79%) 8983(21.14%)
活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活动炸弹(团队)3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%)43529(102.42%)
活动炸弹(霜甲)2188(5.15%) 12123(28.52%) 22033(51.84%) 31998(75.29%) 41921(98.64%)
活动炸弹(团队+霜甲)60(0.14%) 9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)
活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
活动炸弹(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。
当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。
团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。
战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解
在魔兽世界7.0的体验中,很多玩家想知道DPS模拟是什么,什么职业输出高?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解!
SIM官方也更新了该补丁下的最新DPS模拟,基于随机T19套装,神器,840装等,单体天赋下的模拟结果。木桩只是理论数据,并不代表该职业的真实情况。
具体分析
法师
上个版本中火法表现太抢眼了,暴雪觉得不公平,于是把奥法和冰法也同步加强了,冰奥法的总体伤害被提高了15%,而且还不砍火法。
特别值得一提的是奥法,由于精通:法力专家的效果提升了20%,使得玩家不再需要叠太多精通属性。于是诞生了一种加速的黑科技,玩家可以堆叠全能和暴击属性,奥弹和奥冲全力输出,狂叠加速层数,而且完全不用担心蓝不够用的问题。这种流派的奥法直接登顶DPS模拟冠军。
术士
术士是本次职业平衡的赢家,三系术士都获得了约10%左右的BUFF,而且恶魔术士成为了DPS榜的第二名。毁灭术士虽然单桩表现不佳,但是一旦到AOE战斗就要起飞了,痛苦术即时被BUFF了还是垫底中。
德鲁伊
野德这版本表现相当不错,上个版本登顶了冠军宝座,这个版本没有进一步增强,导致了排名下滑到第三位。而平衡获得了约20%的BUFF,单体已经不再弱鸡了。
惩戒骑
惩戒骑在平衡补丁中,被直接BUFF了20%,排名直接上升到第4名。不过对此玩家表示与其无脑增加伤害,还不如改进一些惩戒骑的循环更好。
盗贼
盗贼狂徒贼微削了5%,但是依旧不妨碍其出色的表现,而敏锐贼和刺杀贼则是获得了约15%的BUFF,就目前来看,三系盗贼都不弱。特别值得一提的是点了抽血天赋的刺杀贼,排名DPS版第五名。
萨满
两系萨满都获得了加强,增强萨风怒触发几率提高了20%,元素萨上版本排名倒数第三,经过一番全面加强了,总体伤害提高了约10%,单桩重回了中游的行列,并且AOE能力进一步加强。感谢暴雪还记得有萨满这个职业。
武僧
完美职业,不用平衡。
战士
武器战由于在翡翠梦魇表现得太抢眼,遭到了来自暴雪的大砍刀,把核心神器天赋弱点攻击效果砍了2/3,怒火聚焦伤害砍了10%,聚焦流打法瞬间被砍成渣。另一方面狂暴战经过强化后,当前DPS排名已经超越了武器战了。
猎人
除了射击猎的弹幕AOE伤害下调了后,其他职业没什么变化,猎人总体还是偏弱。
恶魔猎手
浩劫恶魔猎手作为新职业表现过于强势,暴雪象征性地削弱了其3%左右的单体伤害。
死亡骑士
冰DK即时受到了BUFF后,依旧还是排名倒数,变化也就是从倒数第一上升到倒数第二。
牧师
暗牧表现本来就一般,这次平衡补丁后居然还要挨刀。于是暗牧重新回到了倒数第一的位置了。
PS,附带上今天早上最新的最终修正结果
1,奥法加速的最大层数现在是50层,刚刚登顶的黑科技不能用了,但该打法的奥法还是很强。
2,武器战战术大师触发几率经过友好协商后,给与了一定的补偿,但是触发几率还是略低于上个版本。
3,对于暗牧的削弱修正被移除,反而大幅加强了暗牧的伤害。
4,浩劫恶魔猎手部分削弱项目被移除。
以上便是魔兽世界7.0军团再临DPS模拟详解火法依然抢眼,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
各位老铁们好,相信很多人对7.15冰法属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于7.15冰法属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!