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5.4野德属性优先级

各位大佬们好,相信很多人对5.4野德属性优先级都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于5.4野德属性优先级的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

魔兽世界5.4野德输出问题

猫德输出手法是很麻烦,你问的这些问题都是重点,如果这些问题搞明白了,猫德就算玩成了,我个人建议你去NGA的猫德帖子上详细的看看,绝对全面给力,而且易懂,我给你说还是照搬上面的话说的,基本上是一个意思。猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。

简单版本:

如果不在近战攻击范围,请使用猫跳

保持野蛮咆哮

保持破甲debuff

保持猛虎之怒处于冷却中

保持狂暴处于冷却中

当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间

使用撕碎/痛击来消耗节能施法效果

保持5星割裂

保持斜掠dot

如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬

使用撕碎来攒连击点数

完整版本:

当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。

如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火

如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒

当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能

当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂

当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬

使用撕碎来攒连击点数

当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂

当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠

当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。

如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。

如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎

如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击

塞纳留斯的梦境

新手请忘无视这个天赋选另外两个

对于猫德而言,治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。流血技能自然是消耗塞梦buff的最佳选择。

技能miss会消耗塞梦buff,因此属性上保证高命中精准,优先精通暴击。

因此输出优先级如下:

当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,请使用野蛮咆哮。

如果boss没有破甲debuff,请使用精灵之火

如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒

当你的能量不是很低的时候使用狂暴技能

当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触

当治疗之触触发塞梦buff时,按照当前的连击点和流血剩余时间,消耗塞梦buff的优先级为:

5星割裂

斜掠

斩杀期5星凶猛撕咬

如果连击点足够时,打痛击

撕碎

当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂

当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂

当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬

使用撕碎来攒连击点数

当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠

当你有至少3个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的野蛮咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。

如果你有5个连击点数,同时野蛮咆哮和割裂的持续时间都大于或等于10秒,(最好猛虎马上冷却完毕或者在狂暴期间)请使用凶猛撕咬。

如果你的撕碎还能够延长割裂的持续时间,请使用撕碎

如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎/痛击

这些都是NGA上的精华,你自己研究吧。

CTM野德属性优先级

不管猫德还是熊德优先第一属性都是敏捷下面把各种属性以先后顺序给你列出来一一解释

敏捷:现在一点敏捷能给予2点攻击强度,实际上在天赋专精的25%攻击强度提高、野性之心天赋的10%攻击强度提升、5%敏捷皮甲专精、5%的王者、10%攻击强度的团队buff作用下,一点敏捷提供3.335攻击强度。此外敏捷还提供一定的暴击,每324.85敏捷提供一暴击,在皮甲专精以及王者的作用下 294.64敏捷即可提供1%暴击。所以我们所有的伤害技能都能从敏捷这个属性获取全额的收益,因此很显然这是我们最好的属性。

力量:目前1力量仍然提供2点攻击强度,在天赋、buff的作用下,一点力量实际提供的攻击强度为3.17,但是由于一般有力量属性的物品基本都有敏捷版本,而力量又次于敏捷,所以这尽管是我们第二好属性,但是还是罕有在我们装备上见到这个属性。

精通:这个是大灾变新的属性,对猫德来说,你需要179.28精通等级来提升一点精通,而一点精通提高你3.1%的流血伤害,而目前来说,流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的,位列第三。

暴击:由于我们的流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。你需要179.28暴击等级来提升1%的暴击。

急速:急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果。但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。你需要95.505等级来提升1%的急速。

命中:对于raid boss目标(也就是88等级),你需要8%的命中来使得你的攻击不会未命中,你需要120.109命中等级提升1%命中,所以命中上限是961命中等级。但是由于猫德的技能攻击如果出现未命中将自动返回80%的能量(包括终结技),所以实际上命中属性基本上只影响你的普通自动攻击,而你的自动攻击目前来说基本只占你输出伤害的17%左右,所以这不是一个很好的属性。

熟练:和命中一样,这个属性也不值得去堆,我们需要30.0227点熟练等级来获取1点熟练。每点熟练将减少你的攻击被躲闪几率0.25%。你需要781点熟练等级来使得你达到上限。

攻击强度:目前这个属性你很难再找到,除非在某些附魔和某些古老的装备上面,由于这个属性不受5%王者以及5%皮甲专精影响,所以收益不如敏捷、力量,但还是不错的一个属性。

希望以上能帮助到你

wow野德属性优先级介绍 野德pvp天赋雕文

wow野德属性的敏捷性是极高的,能够直接提升其技能伤害,变得更强。下面我为大家带来wow野德属性详情,一起来看看吧!

野德的属性主要有耐力,敏捷,力量。

耐力主要提高血量。

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

力量主要提高攻强。

这里主要研究一下敏捷和耐力的关系,好让大家共同探讨那些插耐的认识。

研究一下躲闪和被命中的关系,总是有人说躲闪没用的。

例如: A躲闪几率=30%==》被命中几率=70%

B躲闪几率=43%==》被命中几率=57%

C躲闪几率=50%==》被命中几率=50%

D躲闪几率=67%==》被命中几率=33%

上面的数据应该没有异议吧!

假设BOSS连续攻击3

A(躲闪几率=30%==》被命中几率=70%)就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是70%*70%=49%连续3次命中T的几率是70%*70%*70%=34%连续4次命中T的几率是70*70%*70%*70%=22%)

B(躲闪几率=43%==》被命中几率=57%)就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是57%*57%=33%连续3次命中T的几率是57%*57%*57%=19%连续4次命中T的几率是57*57%*57%*57%=10%)

C(躲闪几率=50%==》被命中几率=50%)

3次可能出现连2次命中T几率是50%*50%=25%连续3次命中T的几率是50%*50%*50%=13%连续4次命中T的几率是50*50%*50%*50%=6.5%)

D(躲闪几率=67%==》被命中几率=33%)

3次可能出现连2次命中T几率是33%*33%=10%连续3次命中T的几率是33%*33%*33%=3.3%连续4次命中T的几率是33*33%*33%*33%=1%)

假设BOSS每次攻击会令熊T掉血是10000,T的血是6W,躲闪是完全免伤的。

A的情况有49%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有34%几率被命中3次掉血3W,有22%几率被命中4次掉血4W,

B的情况有33%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有19%几率被命中3次掉血3W,有10%几率被命中4次掉血4W,

C的情况有25%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有13%几率被命中3次掉血3W,有6.5%几率被命中4次掉血4W,

D的情况有10%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有3.3%几率被命中3次掉血3W,有1%几率被命中4次掉血4W,

假设一场BOSS战,BOSS攻击T的次数是300次,

A的情况有49%的攻击次数(150次)会连续命中T2次,有34%的攻击次数(100次)会连续命中T3次,有22%的攻击次数(66次)会连续命中T4次,

B,C,D的情况就不多说了。

上面可以看出躲闪越高T的掉血越稳定,治疗可以刷的更好。

如果熊T的命中和精准都达标更加可以防止攻击BOSS后出现躲闪或招架带来的攻击加速配合本身

天赋有减攻击速度(感染伤口)。基本上掉血可以很稳定。上面的情况大家可以用ICC老四的数据看看。本人已试验数据差不多。

这里还有要说的是YD有个被动技能叫(野蛮防御)吸收伤害的,这个很重要,只要近战攻击爆击就触发。我本人熊T50%爆击,2秒内用宏裂伤+重殴割伤+重殴(裂伤4.5秒割伤1秒重殴2秒)基本上2秒攻击3次,基本爆击一次。就是说每2秒就触发一次(野蛮防御)效果。

这里总结一下,上面所提到的属性,耐力,力量,敏捷这3大属性,提升最多的是那个,心里都有数,那些什么耐是王道,力量是王道,敏捷是王道。

都不要那么快下在插宝石是看看自己需要来插。

耐力主要提高血量,

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

力量主要提高攻强。

记住:什么都要用自己扛过BOSS后的数据来证实。谢谢大家共同探讨。

各位老铁们好,相信很多人对5.4野德属性优先级都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于5.4野德属性优先级的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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