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5.4踏风属性优先级

各位大佬们好,相信很多人对5.4踏风属性优先级都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于5.4踏风属性优先级的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

5.4踏风WS精准命中多少优先什么属性双手双持一样吗

楼下几个看都不看复制来的别逗,5.4早就把精通改了还重生,5.2~5.3重生之所以牛逼就是因为那时候踏风的精通是增加虎眼酒的伤害加成,对应在重生效果结束前最后一秒喝酒带来恐怖的伤害加成,现在精通改成了增加叠酒几率,重生可能还有用但也只是固定收益,已经基本废了

属性优先级都是一样的,命中/精准7.5%(5100)>急速(5k~8k,看个人习惯)>暴击≈精通

双手和双持武器的选择,双持优于双手,但是如果双手武器装等高于双持15个以上,请用双手

看到你楼下的追问,我来解释一下重生符文这个东西

重生符文是5.2的一个饰品,常驻敏捷,效果是触发后把你最低的2个属性相加然后加给最高的那个属性,那个时候的踏风武僧精通是增加虎眼酒的伤害加成,也就是说那时候的武僧把急速,精通和暴击按照1:1:1的数值重铸,且精通稍稍高于其他两属性,在触发重生的时候喝酒就能带来极为恐怖的伤害加成,相当于是钻空子,暴雪意识到了这点所以5.4大刀阔斧的直接把踏风的精通重做了

魔兽世界 5.4 踏风武僧 输出手法

风行的战斗循环主要围绕真气数量和技能CD而定。初步看来,输出循环似乎并不复杂:有能量就用贯日击蓄气,然后用最佳的终结技泄气。精通触发的效果应该没有内置CD;所以一触发就用掉是最好的选择(至少应该优先于贯日击),以保证整场战斗中的尽可能多的触发数量。

一个标准的战斗优先级如下(注意以下内容不考虑到天赋方面):

1猛虎掌/旭日东升踢的BUFF和DEBUFF

2贯日击/移花接木蓄气,消耗能量。

3虎眼佳酿10层就用

4亮了就用:酒壮豪气,旭日东升踢,怒雷破

5精通:踏风步法,触发了就用(幻灭踢/猛虎掌)

6用幻灭踢消耗真气

7没气了打贯日击/移花接木

8没能量了用翔龙在天

9/卖萌

在战斗时,除了要注意别让真气和能量溢出之外,目前并没有比较切实有效的技能循环来利用贯日击蓄气然后泄气;你可以自己尝试建立一个由4-5气组成的贯日击加终结技组成的技能循环。在真气充足时如果触发了饰品、附魔效果以及其他伤害效果,那么可以通过连续使用终结技来提升伤害输出。由于终结技消耗的都是真气,所以如果不是需要打断(探云鞭相对同效果其他职业技能来说消耗过高。),武僧并不需要特意留能量来输出。

魔兽世界武僧DPS推什么属性最好~!!!

属性的优先级

一个简短的属性优先级:

命中/精准(7.5%)>急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)>暴击>精通>=急速达到8000

如果你用的是[既定之天命](减少主要技能CD是饰品),你的属性优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属性转变成暴击或精通。

这看起来跟上面的优先级完全不同,但是我再一次强调:你的首要任务,是成为一名踏风武僧,而我的首要任务并不是如此,从现在开始的一个星期里,你的属性优先级也可能不再是以前的优先级了,你的属性优先级是实时变化的。你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属性的收益是最大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法-它是依然在你权衡属性的时候有着极大的参考价值)。

急速

对你而言,急速的是一个很有价值的属性——急速不仅提高你的攻击速度,而且还提高能量的回复速度。怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)

你可能已经意识到能量溢出的浪费——这就是为什么会有“急速上限”的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。

在90级时,每425急速等级为1%急速。

暴击

提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属性,这个属性跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属性。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[虎眼酒]和[旭日东升踢]的debuff。

暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。

在90级,每600暴击等级为1%暴击。

精通

踏风武僧的[精通:酒中怒]

5.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过100%精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。

在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。

急速,暴击,猛虎连击

尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[酒中怒]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff

由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。

在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。

魔兽世界8.0踏风属性优先级

点击查看:魔兽世界8.0武僧攻略大全

属性选择

属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。

踏风在选择武器时因优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。

附加属性只能在掉落的装备中额外附加,几率等同于战火和带孔。

主属性

敏捷:敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。

副属性

急速:每68点提高1%急速。急速影响武僧的攻击速度、能量值恢复速度、碧玉疾风的攻击频率以及怒雷破,神鹤引项踢的引导时间。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢复。默认回能为10能量/秒。

爆击:每72点提高1%爆击。提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,爆击会造成额外100%的伤害。

精通:每58点提高1%精通。提高使用不同技能造成的伤害。默认提升量为10%。

全能:每85点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他触发类道具/饰品只享受全能的加成。因此全能在BFA将超越精通成为第一优先级。

附加属性

闪避:提高范围伤害减免。最高20%。

吸血:使你造成的伤害/治疗中转化一小部分治疗自己。

加速:提高移动速度。

属性优先级-单体:敏捷全能精通爆击急速

属性优先级-AOE:敏捷急速全能精通=爆击

属性优先级-单体AOE混合:敏捷全能急速=精通爆击

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