18属性系怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的18属性系详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
口袋妖怪18大属性分别是什么颜色
颜色中文名称最适用属性
黑色黑色软糖恶
银色银色软糖钢
灰色灰色软糖岩石
灰白白色软糖普通
亮白透明软糖冰
大红红色软糖火
橘红橙色软糖格斗
金色金色软糖超能
淡黄黄色软糖电
草绿草色软糖草
深绿绿色软糖虫
天蓝天蓝软糖飞行
蓝色蓝色软糖水
深蓝藏蓝软糖龙
紫色紫色软糖鬼
粉红粉红软糖毒
棕色棕色软糖地面
这是探险队的对照着用吧
妖精系克制什么属性
妖精系克制格斗系、龙系和恶系。
妖精系的宝可梦在面对格斗系、龙系和恶系的宝可梦的时候造成的伤害*2;虫系、格斗系和恶系的宝可梦在攻击妖精系的宝可梦的时候造成的伤害减半;龙系的宝可梦的攻击对于妖精系宝可梦无效。
妖精系宝可梦排行
1、哲尔尼亚斯
哲尔尼亚斯是妖精系传说的宝可梦,可以说是当之无愧的最强妖精系宝可梦了,它具有可以给予生命的能力,生活在森林深处。它的妖精气场还可以为身边的宝可梦增强能力。
2、mega蒂安希
蒂安希是岩石系和妖精系宝可梦,形态非常好看,全身都闪耀这粉色光芒,是最美丽的宝可梦。能够把空中的碳元素槟城钻石用来自身防御。
3、玛机雅娜
玛机雅娜是钢系和妖精系宝可梦,它性格温和,具有能够感受到其他宝可梦的心情,身体状况的能力。还拥有妖精系为例第二的花朵加农炮。
《神奇宝贝》18属性相克表内容是什么
1、普通系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
6、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
怪物猎人2G武器属性怎么算
武器伤害计算比较复杂,涉及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧
近战攻击篇:
影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。
武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
武器の种类倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
例:龙刀【红莲】(攻撃力:816)就是 816÷4.8=170
攻击动作的威力:单位为%表在最后
例:踏步斩为28
龙刀【红莲】动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170×28%=47。
会心率:会心发动的时候,造成1.25倍的伤害。
例:龙刀【红莲】动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170×28%×1.25=59。
斩味:计算结束后乘以斩味等级修正
切れ味レベル倍率
レベル0(赤) 0.5倍
レベル1(橙) 0.75倍
レベル2(黄) 1.0倍
レベル3(绿) 1.125倍
レベル4(青) 1.25倍
レベル5(白) 1.5倍
例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,就是170×28%×1.125=53
属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。
斩れ味レベル倍率
レベル0(赤) 0.25倍
レベル1(橙) 0.5倍
レベル2(黄) 0.75倍
レベル3(绿) 1.0倍
レベル4(青) 1.0625倍
レベル5(白) 1.125倍
例:绿色斩味的龙刀【红莲】(龙属:480),属性伤害为(480/10)*1.0=48
最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性
以大家最熟悉的小雌作为例子。小雌的肉质如下表
肉质
部位切断打撃弾火水雷龙氷気绝
头 90 80 70 0 15 20 35 15 100
首 50 40 40 0 10 15 20 10 0
背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0
腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0
尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0
翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0
足 45 40 50 0 5 10 5 5 0
例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,击中小雌的头部
全部伤害为 170(基础攻击)×28%(动作)×1.125(斩味)×90%(对切断系肉质)+480(显示属性值)÷10×35%(龙属耐性)=64
弓篇:
影响伤害的因素有倍率、是否有强击、箭的威力、蓄力段数、箭射出的时间、属性威力、会心率。
倍率:弓的倍率为1.2,拿2级岩龙弓作为例子(204攻)攻击力204/1.2=170。
强击:有强击的话,为原攻击力的1.5倍。
箭的威力:见下表,单位为%
タイプ威力
连射LV1 12
连射LV2 12・5
连射LV3 12・5・4
连射LV4 12・5・4・2
拡散LV1 4・3・3
拡散LV2 5・4・4
拡散LV3 4・4・4・3・3
拡散LV4 5・4・4・3・3
贯通LV1 6×3ヒット
贯通LV2 6×4ヒット
贯通LV3 6×5ヒット
贯通LV4 6×6ヒット
蓄力段数:相乘的关系...
溜め段阶基本威力倍率
1 0.4
2 1.0
3 1.5
4 1.5
箭射出的时间:所有的箭在射出0.23秒之前都是1倍攻击,连射在0.23-0.33s、扩在0.23-0.3s、贯在0.23-0.53s之内为1.5倍攻击。无法上图,请见谅。
会心率:会心率同近战类似,就不多写了。
举例:仍然是小雌头部
岩龙2级弓,用强击,连射3,3箭全中,3级蓄力,射出的箭在0时间内击中小雌头部。
计算式如下:(204/1.2)[实际攻击]*1.5[强击]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3级蓄力]*1.0[0秒命中]*0.7[小雌头对于弹的耐性]=56
若用贯同扩,由于命中位置的不确定性,难以计算....故不举例了.....
我的结论是高物理攻击才是王道....对于mh2是返回属性时代持保留态度
异常状态攻击不算,异常状态攻击太强了
超出正常范围的属性也不算,如超绝与绝一门,灭一门不算....
附表:攻击动作倍率
攻撃アクション威力
大剣
武器出し攻撃 48
縦斩り 48
なぎ払い 36
斩り上げ 46
ため斩り(段阶1) 65
ため斩り(段阶2) 80
ため斩り(段阶3) 110
片手剣
武器出し攻撃 18
ジャンプ斩り 18
斩り下ろし 14
横斩り 12
剣と盾のコンボ 8・12
回転斩り 24
斩り上げ 15
ガード攻撃 14
ランス
武器出し攻撃 28
中段突き1 23
中段突き2 23
中段突き3 30
上段突き1 28
上段突き2 28
上段突き3 30
突进 20×ヒット数
フィニッシュ突き 40
ガード攻撃 20
ハンマー
武器出し攻撃 20
縦振り1 52
縦振り2 20
振り上げ 100
横振り 15
回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃 45
タメ(中)攻撃 45・35
タメ(大)攻撃 20・76
弓
なぎ払い 10
縦斩り 18
双剣(通常时)
武器出し攻撃 12・6
斩り払い 12・6
斩り下ろし1 14
斩り下ろし2 8・6
斩り下ろし3 5・7・16
左回転斩り 10・8・6
右回転斩り 10・8・6
斩り上げ 15
双剣(鬼人化)
斩り下ろし1 18
斩り下ろし2 10・8
斩り下ろし3 6・9・21
左回転斩り 13・10・8×2回
右回転斩り 13・10・8×2回
斩り上げ 20
乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃 28
踏み込み斩り 28
縦斩り 23
斩り下がり 24
突き 14
斩り上げ 18
気刃斩り(ゲージなし) 16
気刃斩り1 30
気刃斩り2 36
気刃斩り3 18・24・10
ガンランス
武器出し攻撃 34
踏み込み突き上げ 34
前方突き1 21
前方突き2 21
前方突き3 28
斩り上げ 30
上方突き1 24
上方突き2 24
上方突き3 24
狩猟笛
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏开始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏终了 16
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