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5.4盗贼属性

5.4盗贼属性怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的5.4盗贼属性详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

魔兽世界5.4.8盗贼那个天赋PVP强势 刺杀主要什么属性重要

PVP看情况的,如果是主爆发输出的位置,肯定选战斗天赋,杀戮盛宴一开,2秒钟血量下降一半。战斗天赋爆发,只需要5秒。一管能量打完,基本就歇菜了。这个适合野外PVP,单杀一个非常轻松。

如果是持续输出的话,刺杀肯定要好,刺杀的爆发时间是10秒左右,而且在消失后可以满能量再爆发一次,所有刺杀天赋的爆发持续更久,伤害会更高。这也是为什么大部分PVP天赋都选刺杀的原因。

刺杀天赋主要是堆敏捷、精通。

敏锐现在很少有人选了,找背太累了。

魔兽世界新人。求两套5.4盗贼天赋、雕文属性。

小雕文都是卖萌用,就不说了

PVE刺杀

第一层:暗影集中

第二次:此层天赋对DPS的输出没有增益,可以根据需求选择,致命投掷在需要频繁打断的BOSS战中建议点出;神经打击,看似有点用,貌似又没用。。;备战就绪。。。如果你的T不靠谱的话

第三层:也是根据需求。如果面对一个易被秒杀的BOSS,可以点装死,大量增加生存几率。吸血药膏,NGA上说貌似能一定程度上提高饰品的触发,可以算是能增加一点点的DPS(饰品每分钟的触发时定死的,只是早触发和晚触发的问题)飘忽不定:在有大量AOE伤害的BOSS战中适合

第四层:暗影步或速度爆发都可以,暗影步转火会更快一些

第五层:PVE就点欺凌吧

第六层:预谋首选可以防止星的溢出,大量提升DPS;死亡标记可以在需要大量转火的战斗中;飞镖。。。。现在40N。。。。你想COS忍着可以点出

大雕文:我只说对刺杀增益比较明显的,适合PVP的雕文

仇杀雕文:增加仇杀持续时间,但是降低伤害效果。DPS没降低,但是瞬间爆发能力变弱了。

闪避雕文:闪避持续时间增强5S。闪避在5.4中也被BUFF了,100%闪避物理攻击。极力推荐

锁喉雕文:沉默持续时间增加1S

斗篷雕文:在斗篷同时减物理伤害40%

再说敏锐PVP

第一层:诡诈,敏锐的唯一选择

第二层:打法系出投掷;打治疗出神经打击;打物理系出备战就绪

第三层:装死或吸血。打远程出装死更好(因为没有远程职业会和你站着对撸,吸血就没有意义了)。打近战DPS就出吸血吧。

第四层:暗影步和速度爆发都行

第五层:个人认为都行。欺凌--提升偷袭和肾击后的DPS(但是敏锐贼回能不是很快,提升其实有限,如果是战斗贼,我认为是首选,回能快,大肾击后可以尽情输出);邪恶计谋:对象身上的DOT不会接触凿击和致盲,在给对方挂满DOT的情况下,致盲等脱战,潜行再来一轮很实用。另外瘫痪毒药的效果和肾击不衰减,但是不可控,毒刃的效果是4S定身,不是晕。

第六层:同刺杀贼,预谋是一个不错的选择,还省键位

大雕文:

动脉破裂是必选

锁喉或偷袭都可以

PVP还推荐潜行雕文

打潜行职业推荐暗遁雕文

闪避和斗篷是增加生存能力的

潜行雕文:推荐,潜行冷却降为1S,不解释

恢复雕文:极力推荐啊!5.4BUFF的一个雕文。(注意有两个恢复雕文,一个是加被治疗量20%,一个是加恢复这个技能回复量2%,我说的是后者)再加上PVP手套,没3秒6%的回血,自己想吧。

魔兽世界5.4刺杀盗贼如何堆宝石和各属性的百分比

宝石红槽插敏捷(精致),蓝槽插敏捷命中(反光),黄槽插敏捷精通(精锐)。

敏捷是第一属性,以敏捷为主。

在有t16四件套和橙色披风和橙色多彩以后,精通急速暴击收益相差不多。精通增加毒药伤害同时影响毒伤,高精通能在起手打出高峰值。急速影响回能,能在4t16效果期间堆叠的更快,暴击是受t16两件套效果影响,高急速和高爆击能增加输出的流畅度(就是增加毒伤覆盖)。这时候建议主堆精通,急速和暴击平衡。

有橙披风没有t16的情况,建议精通》急速》暴击,t16两件套对于暴击的价值提升巨大。

如果没有橙色披风和多彩,建议精通》暴击》急速。

魔兽世界盗贼的属性和装备是什么

我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。\x0d\x0a虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:\x0d\x0a武器属性\x0d\x0a伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5\x0d\x0a每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。\x0d\x0a通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。\x0d\x0a战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。\x0d\x0a所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。\x0d\x0a技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。\x0d\x0a这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)\x0d\x0a属性:\x0d\x0a白字属性:力、耐、敏、智、精\x0d\x0a力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德\x0d\x0a敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)\x0d\x0a智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗\x0d\x0a精神属性的服务职业:各种治疗职业\x0d\x0a耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。\x0d\x0a绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通\x0d\x0a命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。\x0d\x0a暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。\x0d\x0a精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。\x0d\x0a急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。\x0d\x0a也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。\x0d\x0a精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。\x0d\x0a穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。\x0d\x0a我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!\x0d\x0a\x0d\x0a总结起来就是:\x0d\x0a战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。\x0d\x0a完了真完了

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