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dota2 英雄属性

dota2 英雄属性怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的dota2 英雄属性详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

dota2力量敏捷智力有什么用 基础属性介绍

dota2中有非常多的基础属性,其中力量敏捷智力就是3个非常重要的属性。力量能为英雄提供生命值、生命恢复速率,敏捷能为英雄提供攻击速度、护甲,智力能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。

dota2力量敏捷智力属性详解如下:

力量

力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。力量会为单位提供以下属性:

每一点力量增加20点最大生命值

每一点力量增加0.1点生命恢复速率

如果是力量英雄:

每一点力量额外增加1点攻击力

在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

敏捷

敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性:

每一点敏捷增加1点攻击速度

每6点敏捷增加1点护甲

如果是敏捷英雄:

每一点敏捷额外增加1点攻击力

在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

智力

智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性:

每一点智力增加12点最大魔法值

每一点智力增加0.05点魔法恢复速率

如果是智力英雄:

每一点智力额外增加1点攻击力

在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

DOTA2 英雄有哪些属性

dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采纳。

DotA2属性机制详解 弄懂属性机制看这篇就够啦

dota2中有非常多的属性,很多萌新看到这些属性就眼花缭乱不知所措,游戏中一共有23个基础属性,分别是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢复、魔法值、魔法恢复、攻击力、护甲、移动速度、攻击速度、攻击距离、技能增强、魔法抗性、状态抗性、闪避、转身速率、碰撞体积、视野、攻击动作、弹道速度、金钱和经验。本文整理了全23个基础属性机制详细介绍,欢迎查看。

dota2属性机制详解如下:

力量

力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。力量会为单位提供以下属性:

每一点力量增加20点最大生命值

每一点力量增加0.1点生命恢复速率

如果是力量英雄:

每一点力量额外增加1点攻击力

在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

敏捷

敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性:

每一点敏捷增加1点攻击速度

每6点敏捷增加1点护甲

如果是敏捷英雄:

每一点敏捷额外增加1点攻击力

在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

智力

智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性:

每一点智力增加12点最大魔法值

每一点智力增加0.05点魔法恢复速率

如果是智力英雄:

每一点智力额外增加1点攻击力

在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。

生命值

生命值是一个单位生命力的体现,它能在一定程度上反映出该单位承受伤害的能力。

生命恢复

生命恢复是一个单位改变当前生命值的方法之一。

魔法值

魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。

魔法恢复

魔法恢复是一个单位改变当前魔法值的方法之一。

攻击力

攻击力是一个单位在攻击时,造成的伤害的基础值。

护甲

护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。

移动速度

移动是一个单位改变当前坐标的方法之一,这一过程的快慢可以用移动速度来衡量。

攻击速度

攻击速度描述一个单位普通攻击快慢的属性。

攻击距离

攻击距离是一个单位以普通攻击的方式可攻击到另一个单位的距离。

技能增强

技能增强是一种能调整技能伤害的属性。

魔法抗性

魔法抗性是一种对魔法伤害进行调整的机制。

状态抗性

状态抗性是一种能抵抗负面状态的机制。

闪避

闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式。

转身速率

转身速率是用来描述一个单位转身快慢的量。

碰撞体积

碰撞体积:它是两个单位试图重叠时,互相挤开的原因。

边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。

模型体积:它体现了一个单位的模型大小。

选择体积:它显示了玩家能选中单位的区域大小,同时提供了单位的朝向。

四者的大小没有必然关系。

视野

视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。

攻击动作

攻击动作是所有单位在进行普通攻击时需要执行的一套动作。

弹道速度

金钱

金钱是DOTA2经济系统中的重要组成部分。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。

经验

经验是DOTA2中经济系统重要的组成部分。

英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战斗力。随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。

为什么dota2里力量属性对很多英雄有意义

这个概念以前就存在于DNF等游戏中,2017年11月初7.07版本更新后,冰蛙为dota2也引入了这个概念,并对英雄的属性加成进行了细分(以前的版本是:力量加英雄的血量上限和回血,敏捷加英雄的攻速和护甲,魔法加英雄的蓝量上限和回蓝,这里的“敏捷”并不敏捷),具体如下:

7.07版本为英雄加入了“独特加成”属性:①力量提供+0.15%状态抗性;②敏捷提供+0.06%移动速度;③智力提供+0.15%魔法抗性。(这么一改敏捷英雄就真的敏捷了)

其中状态抗性的解释为:减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。

各位老铁们好,相信很多人对dota2 英雄属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota2 英雄属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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