各位大佬们好,相信很多人对rpg常用属性都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于rpg常用属性的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
RPG类游戏,各类属性数值英文简写。
负重力)
CON体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)
WIL意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)
PER感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)
PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精力上限)
DEX灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)
LER学识(法力上限,大多数攻击法术的优势属性)
CHR魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)
SPEED决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)
FAME名声(视房屋评价(rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)
MAG魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)
SPO是SPD吧;负因果值恐遭守卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)
KARMA因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的
HIT命中率或者连击之类的
RES魔法防御力
STR力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:
ATN物理攻击力
DEF防御力
INT魔法攻击力
ATT攻击力(ATTACK的缩写
ATN物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大
DEF物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小
INT魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
SPO速度
HIT命中率
RES魔法防御力
ATN物理攻击力
DEF物理防御力
INT智力也有表示魔法攻击力的。
SPO速度
HIT命中率
RES魔法防御力
STR力量
CON体质
DEX敏捷
PER洞察力,眼力 perspective不知道是不是。
LER不知道。。找了好久没找到。
WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。
MAG魔法
CHR魅力值
SPEED速度(攻击)
LIFE生命值
FAME名誉
KARMA命运
RPG游戏属性英文缩写求解
RPG游戏属性英文缩写:
ATN物理攻击力,DEF防御力,INT魔法攻击力,ATT攻击力,SPD速度,回避物理攻击;HIT命中率或者连击、RES魔法防御力、STR力量(微量增加生命值、近战伤害力)
CON体质(增加生命值、负重力)、DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER感知力、LER学识、WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限)
MAG魔力、CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE角色每级HP的成长率
扩展资料
1、标准战斗力计算
在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:
也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。
在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。
2、三大战斗公式下的标准战斗力计算
乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
整理后可得:
即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。
减法公式:伤害=攻击力-防御力
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。
关于RPG maker VX 六大属性的问题
攻击力就是力量,会影响普通攻击的伤害。对于技能,看你怎么设置攻击力打击关系(就是那个最下面最多只能200的那个,意思就是【基本伤害】+【力量的%X】=【总伤害】比如你输50,就是基本伤害+你攻击力的50%=技能伤害。
精神力不会影响普通攻击的伤害,这个是影响技能的~而且看你怎么设置技能的精神力打击关系,这个公式和力量一样~不会影响魔法防御,魔法防御是设置属性有效度(一个道理)就是职业和敌人的那个大写字母哪里~B是150%~A是200%~D是50%~F是-100%(意思是你打他他倒加血,比如熔岩虫你用火去烧他)~E是完全无效~
敏捷不会影响异常状态,这个和职业里的状态有效度有关~公式和属性有效度一样~
防御力加了所有伤害都会减少~
rpg maker vx属性有效度的ABCDEF是什么意思
属性有效度顾名思义就是各种属性对怪物的效果
比如一只怪物史莱姆你把炎属性的属性有效度调为A那么使用炎属性的技能时对它的伤害会翻倍 B的加成比A少 C则没有加成如果调成了 D E F的话如果你用炎属性攻击不仅不损血而且还加血...D最少F最高
明白了吗?
=========================================================
楼下可以参照...
状态有效度当然也是某一状态对它的效果程度
比如防御力低下如果调为A那么你使用是敌人防御力低下的技能时降低的防御就比较多如果是F可能就是上升了--应该是吧
rpg常用属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于rpg常用属性、rpg常用属性的信息别忘了在本站进行查找哦。