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rpg属性意思

rpg属性意思怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的rpg属性意思详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

RPG游戏属性英文缩写求解

RPG游戏属性英文缩写:

ATN物理攻击力,DEF防御力,INT魔法攻击力,ATT攻击力,SPD速度,回避物理攻击;HIT命中率或者连击、RES魔法防御力、STR力量(微量增加生命值、近战伤害力)

CON体质(增加生命值、负重力)、DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER感知力、LER学识、WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限)

MAG魔力、CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE角色每级HP的成长率

扩展资料

1、标准战斗力计算

在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:

也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。

在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。

2、三大战斗公式下的标准战斗力计算

乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免

将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:

整理后可得:

即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。

减法公式:伤害=攻击力-防御力

将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:

由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)

CON体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)

WIL意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)

PER感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)

PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精力上限)

DEX灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)

LER学识(法力上限,大多数攻击法术的优势属性)

CHR魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)

SPEED决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力

LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)

FAME名声(视房屋评价(rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)

MAG魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)

SPO是SPD吧;负因果值恐遭守卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)

KARMA因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的

HIT命中率或者连击之类的

RES魔法防御力

STR力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:

ATN物理攻击力

DEF防御力

INT魔法攻击力

ATT攻击力(ATTACK的缩写

ATN物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大

DEF物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小

INT魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大

SPO速度

HIT命中率

RES魔法防御力

ATN物理攻击力

DEF物理防御力

INT智力也有表示魔法攻击力的。

SPO速度

HIT命中率

RES魔法防御力

STR力量

CON体质

DEX敏捷

PER洞察力,眼力 perspective不知道是不是。

LER不知道。。找了好久没找到。

WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。

MAG魔法

CHR魅力值

SPEED速度(攻击)

LIFE生命值

FAME名誉

KARMA命运

RPG是什么意思

角色扮演游戏(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。不同文化中的RPG:目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:欧美RPG游戏这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(Tabletop RPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG(computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG(Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。中国武侠游戏中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。日本的RPG日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。在线RPG游戏在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取帐号,小白横行等。screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40">

各位老铁们好,相信很多人对rpg属性意思都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于rpg属性意思的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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