各位大佬们好,相信很多人对wow惩戒骑士属性都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于wow惩戒骑士属性的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
wow3.13惩戒骑装备和属性问题
1.愤怒之锤的伤害只占总伤害的5%左右,出了4T6也只相当于提高了0.5%的伤害总量,这对于惩戒骑来说,目前版本带来的收益远远没有一件T6.5换掉老T6提升的多。所以CJQ不用保持4T6
2.披风肯定是原罪没的说,但是相连要看实际情况而定,惩戒的命中是比较缺的,在命中未满的情况下,用宝石来顶命中是很不好的做法,要是你命中达标的话,终结锁链最好(珠宝的硬化克金项链比终结好,但是不是珠宝宝的就没办法了),否则是BT的无尽梦魇项圈。此外奥尔多声望的破碎残阳项链和毒蛇小怪掉的危机坠饰也是很好的,仅次于前两者。
3.戒指的排名:
1、[[怒风徽记之戒]] 80.4PP(166.2PP)命中装备,不过命中很容易满,伊利丹掉落
2、[[游侠将军指环]] 95.5PP(147PP)这戒指有黄字,恩属性也很一流。
3、[[欺诈指环]] 86.8PP(141.1PP) BT3号掉落,也是命中装备。
4、[[硬化氪金指环]] 134.7PP珠宝出品。
5、[[凶猛进攻指环]] 133.4PP BT血沸掉落。
6、[[永恒勇士之戒]] 132.9PP海山声望戒指,特效还不错。
7、[[灾难指环]] 129.5PP SW双子掉,破甲浪费了。
8、[[远古征服指环]] 117.3PP水煮鱼掉落,力量装备属性不错
9、[[安格莉丝塔的复仇]] 112.1PP牌子货。
10、[[原始怒火徽记]] 110.8PP ZAM3.4箱子
11、[[浩劫指环]] 105.4PP BT小怪掉落
(上面排名,后面的xxPP,这里的PP指的是装备评分。)
饰品的排名:
[[龙脊奖章]]205.1PP,(按照40%的覆盖率得出的结论。)
[[灰暗的纳鲁薄片]] 200.6PP其中特效记为132PP,SW5号掉落。
[[罗密欧的毒药]] 87PP(187PP)感谢大家的测试,那么打木桩占2.6%的东西相当于打BOSS87PP,当然对于命中不够的人来说,非常的不错。(也有人说这东西可以提供70DPS也就是101PP,求证实)
[[耻辱碎片]] 183.5PP(打正面281.2PP)平台掉落,属性不错。
[[狂暴者的召唤]]162PP其中特效记做72PP ZAM掉落
[[海啸护符]] 121.6PP(150.2PP)毒蛇掉落,虽然触发很高但是持续时间太短了。(我是按照45秒内置CD计算的)
[[背叛者的疯狂]] 90.7PP(147.9PP)没用的破甲,注定了没用,BT议会出。
4.对于目前的惩戒骑士来说,最科学的也是主流的搭配是用装备顶命中,插槽是无脑10力量(不要顾忌插槽奖励)。
5.惩戒的命中达到理论上的100%(其实永远达不到)需要127命中等级,但是100以上就很少出MISS了,(我就是101的命中等级,基本上5场BOSS战有3场是没有出过MISS的)。
命中是第一重要的属性(这个就不用说了),急速是第二。(你可能说现在版本急速削弱了没破甲但是我告诉你,惩戒的输出总量,占百分比最多的是殉难圣印(鲜血圣印),然后是平砍,这两者的伤害占了总量的50%-60%。圣印和平砍这两项是完全吃急速等级的收益的,不受技能CD的制约。对于射击猎人这种靠技能输出的来说,破甲收益要大很多,但是有了橙弓就又要另说了。)
此外我看到你的提问,估计你可能对装备的取舍有写误区,再帮你列出目前版本最好的装备选择。
武器:1奥伯莱恩,裂魂之剑 2魔脊之枪(151等级的灾变,虽然有破甲属性,但是在PVE输出中完败物品等级更低的诅咒火炬)
圣契:鲜血老1的
披风:这里说下,原罪下来就是影月最但是有个制皮做的“黑暗披风”,和龙脊一样,对于惩戒来说也是低等级神器。
饰品:上面给出了排名,这里澄清下,虽然龙脊削弱,走下神坛,但是貌似是审判必定触发的,所以对于惩戒来说依然是神器
头部:狡诈之盔(皮甲),第二是工程做的伤害投射护目镜,没有的话,F4的碎裂头是最佳选择。
肩部:魔牙护肩(皮甲),第二也是双子出的,狂暴肩铠,没有的话,海山老1的染血也不错(个人觉得形象不好)。
衣服:烈日暗影甲胄(皮甲,制皮),第一个比较浮云,第二个是穆鲁掉落的混沌刀锋外套,也是皮甲,第三是穆鲁的鲁莽怒火,但是这个耐力太多了,占用了太多的物品等级。
手腕:T6,第二是海山的狂暴镣铐
手套:第一是硬化氪金拳甲(没看错,对于惩戒来说,基尔加丹的边疆只能排第三),第二是皮甲永生幽暗手套。
腰带:t6,第二是锻造的红色战斗腰带(超越物品等级收益,很强)第三是海山的沸腾怒火腰带,(一般都是没人要的东西,其实是没人识货,我之前也觉得急速很费,错过了好几条)
裤子:第一是皮甲永恒长夜,第二是布胖的板腿,这里要说的是,对于现版本惩戒骑士来说,第三个不是AK的无尽怒气腿甲,而是牌子换的无尽怒火腿铠。(我这里要说下T6裤子,这还是给人穿的吗?废液不能废成这样!怎么MP5都出来了!)
鞋子:T6,军团恐怖战靴。
好累,列完了,这里说下,SW的皮甲,不要换成野德用的有力量属性的,反而没有原版的好,我说的是PVE装备,而不是PVP,急速对于惩戒来说在PVP里不是很有用。(估计你也不会穿着一身PVE皮甲去竞技场)。对于饰品的选择,虽然狂暴者排名不高,但是它的可控性是个很大的优点,因此评分虽然低,但是一般都是用它和龙脊搭配.(我想你应该不希望,带着着碎片打BOSS,刚开怪出了特效怕OT不敢开翅膀,眼看着饰品进入内置CD,或者是,开了翅膀却迟迟没有触发效果)。
惩戒骑怎么堆属性
魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性详解戒骑堆属性有什么方法介绍
一.属性基础
这里列出了惩戒骑士的属性优先级。暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。
1.力量(来自物品等级);
2.急速;
3.暴击=全能;
4.精通。
这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的
我们建议你使用Simulation Craft测试来得出属于你的角色的属性优先级以及何时的装备。你可以在[这里]找到使用SimulationCraft的指南。
二.更深入的理解属性
2.1属性优先级
力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。
精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。
急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。
暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击机率。
全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。
wow6.2.3惩戒骑堆什么属性
T18 4件套,圣洁怒火+炽天使
精通>=急速>溅射>爆击>全能
T18 4件套,圣洁怒火+最终审判
精通>急速(团队buff下15%出头急速,890左右)>溅射>爆击>急速>全能
T17 4件套:神圣意志+最终审判
精通>急速(团队buff下15%)>溅射>爆击>急速>全能
这是看你装备和天赋来说的
简单的就是精通和急速优先!
7.1惩戒骑堆什么属性
两个原则:技能优先原则和技能先到先用原则,优先原则是根据技能优劣排列的,没有2T10情况下:审判十字军圣神风暴愤怒之锤驱邪术奉献,有2T10的情况下圣神风暴十字军,就这点不同;先到先用原则是满足优先原则的情况下,哪个技能CD好了就。
魔兽世界6.0惩戒骑属性优先级 WOW6.0惩戒骑堆什么属性
精通>急速>溅射>暴击在急速950的时候玩命堆精通吧 M元首首杀惩戒竭诚为您解答
魔兽世界100级惩戒骑属性怎么堆
副本DPS中等,操作难度中等。
保护是目前黑石团队本的神技,只要能扔好保护,不愁找不到工作。
魔兽世界惩戒圣骑士什么属性最重要
练级时用惩戒天赋,拿双手武器以力量(攻强)暴机等级揣提供物理与法术暴机)为主耐力,敏捷(加物理暴与闪躲)次之,命中少少有1点就可以
智力加蓝与法术暴机单基本可以无视
对应关系
力量:攻击强度格挡值(格挡成功后减少的伤害数值)
智力:蓝上限法术暴机
耐力:血上限
敏捷:闪躲机率与物理暴机
精神:加回蓝速度
防御等级:闪躲格挡招架机率与被暴机机率
闪躲等级:闪躲机率
招架等级:招架机率
格挡等级:格挡机率(带盾有效)
格挡值:格挡成功后减少的伤害(带盾有效)
命中:击中怪的机率
暴击等级:物理与法术暴机率
攻强:物理伤害
法术强度:治疗与攻击法术的效果
急速:加攻击频率减公共CD
破甲:加伤害
法术穿透:减少法术被抵抗机率
魔兽世界7.25惩戒骑怎么堆属性魔兽世界7
有T20套的前提下
主急速副精通,暴击全能随缘
急速最低不低于25%,精通不低于30%全能10%即可。
这个版本基本都是围绕着公正之剑来打循环的,而公正之剑吃急速缩减CD,也吃审判加成。
惩戒骑pvp该堆什么属性?
不是,属性方面的话力量无误,其余属性还是《主急速副暴击》,目前急速是影响CJQ输出以及受益最大的属性,而暴击对于CJQ而言很有用,精通并不影响驱邪和审判,多数情况下我们需要规避风筝对方,这时和精通就无关了。
魔兽世界6.0惩戒骑属性优先级
[WOD]德拉诺之王惩戒骑属性收益
数据由最新的Simc跑出,装等660,模型为单体木桩战
由于Simc现在还是Alpha版,许多天赋和手法并不支持,而惩戒骑只支持一种模版,即圣洁之怒+处决宣判+炽天使。
以下数据在以上条件基础上跑出,跑了两遍确保稳定性。
以下是每点X属性提高的DPS,即DPS权重
力量攻击强度暴击急速精通溅射全能
4.93358 4.4829 2.11275 2.11272 1.84656 2.16128 1.96418
但是精通的收益是最低的,比全能还要低。因为Simc还处在一个非常不完善的阶段,计算公式有可能漏掉了这5%的精通,但是这计算数据即使+5%依然收益低于全能,真搞不懂暴雪想搞什么。
力量的收益非常高,是其他二级属性的2-2.5倍,也就预示了你在德拉诺之王中基本不需要再比较绿字优劣,只要装等高,你就该换。
二级属性中,新属性溅射的收益最高,这也可以理解,暴雪出个新属性你们不堆那就是打暴雪脸。
在同装等下,只要不是带精通全能的装备,你就随便拿吧,收益都差不多。如果你非要追求极限,那么暴击溅射装将是你的不二选择。
转自NGA,附链接:bbs.nga.cc/read.php?tid=7345600
pve惩戒骑这个版本属性怎么堆好
这才是惩戒的正确用法,不懂的快来学学喽~你可以去特玩网LOL专区的问答模块和综合攻略模块看看。
魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略
在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!
结论:总体粗略来看,力量急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成原GCD/急速缩短之后的GCD。
即急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害=基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得:
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
B=995.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
四、结论
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
各位老铁们好,相信很多人对wow惩戒骑士属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow惩戒骑士属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!