大家好,今天古城手游网小编给各位梳理了wow常驻属性的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注古城手游网,接下来现在wow常驻属性详细的介绍,那么就马上开始吧!
wow各种属性是干什么的
首先你要明白,攻击强度时物理伤害对目标的一个增强,法术强度时法术对目标伤害的增强,数值越高,对应的伤害就越高
其次力量最主要的是增加攻击强度,当然对于战士和骑士坦克而言也增加招架,力量是战士和骑士的主要属性之一,敏捷主要是增加致命一击率,对于猎人和盗贼也相应的增加攻击强度,所以是盗贼和猎人的主要属性,耐力是增加你的生命值的属性,一点耐力增加十点是生命上限,对于任何职业都是如此。智力最主要的就是增加法力值上限和法术致命一击率,但是增加的法力值上限是对于不同职业而言,但必须是有蓝条的职业,还有一点,智力越高武器技能提升越快!精神是牧师的主要属性,提高战斗中五秒回蓝量。
护甲值是对于物理伤害的免伤,护甲值越高,对物理伤害的减免越多,韧性则是减免所有伤害和减少对方对你的致命一击率,命中是你的攻击对目标的击中几率,越高就越少出现未命中,但是有一定值,过高溢出则是无效,精准是减免目标招架你的攻击的属性,越高对方招架你的攻击几率越低,过高溢出则无效,是物理职业的属性,法系无益,急速是提升你攻击和施法速度的属性,同时减少技能公共冷却时间,法术穿透是你的法术可以无视对方一定数额的法术抗性,避免伤害减免
武器技能等级越高,命中的几率越高,致命一击率也会提高,防御等级越高,被致命一击率就会降低,坦克一般都会把防御等级提升到百分之百免疫致命一击,但是这仅仅对于怪物而言,对于玩家的伤害无法做到完全免疫致命一击
关于各个职业和各个属性增加不同数值的公式在官网有,你可以自己去找
WOW各属性作用
【耐力】血量上限
【智力】蓝上限值,法术暴击以及回蓝
【精神】提升回蓝速度
【力量】板甲物理DPS的主要属性,武器/狂暴战士惩戒骑士邪恶/冰死亡骑士
【敏捷】皮锁甲物理DPS的主要属性包括野德猎人盗贼
然后是次要属性,也就是装备上面的绿字。
包括【急速】施法速度(读条职业)dot/hot的跳数近战平砍速度
【暴击】造成200%伤害的概率
【命中】输出职业达标既可近战8%远程17%
【精通】参考天赋说明
【招架】【躲闪】降低敌人(boss)打到你(坦克)的概率
【精准】输出职业参考命中,达标既可 26达标
等等。
而【招架】【躲闪】这类是T专用的绿字属性起到免伤的作用
【精准】是T以及近战物理DPS的专用属性
WOW各属性作用要详细的
我大概说下吧。
首先主要属性
【耐力】通用增加HP上限同时也是坦克的主要属性之一
【智力】法系DPS以及治疗的主要属性,增加蓝的上限值,部分暴击以及部分回蓝
【精神】现版本为治疗职业专属主属性,主要用于回蓝,非治疗职业基本无用
【力量】板甲物理DPS的主要属性,包括战士惩戒骑士 DK
【敏捷】皮锁甲物理DPS的主要属性包括野德猎人盗贼
然后是次要属性,也就是装备上面的绿字。
包括【急速】【暴击】【命中】【精通】【招架】【躲闪】【精准】等等。
其中【急速】【暴击】【命中】【精通】是所有职业都需要的重要的绿字属性,命中是为了达到打BOSS不会MISS的效果,急速和暴击是为了提高DPS的必要方面,精通根据各职业各天赋不同会有不同的效果,请参看天赋菜单里面的具体说明。
而【招架】【躲闪】这类是T专用的绿字属性起到免伤的作用
【精准】是T以及近战物理DPS的专用属性
我这里只是大概粗略的提到,可能不是很全面,具体的一两句也说不清,你多玩玩慢慢就会熟悉了。希望这些能给你带来一些帮助和参考,谢谢。
wow中各种属性的作用是什么
同样的属性在不同职业中会有不一样的作用,先给你一个每个职业的主要属性的列表:战士-力量=攻击强度和盾牌格挡值,敏捷=护甲值和暴击猎人-力量=攻击强度,敏捷=攻击强度,护甲值和暴击盗贼和猎人一样萨满-(增强萨满)和战士一样;(元素/恢复萨满)-智力=魔法值,法术强度,暴击德鲁伊-(野性德鲁伊)和盗贼,猎人一样;(平衡/恢复德鲁伊)-智力=魔法值,法术强度,暴击圣骑士-(惩戒/防御圣骑士)力量=攻击强度,盾牌格挡值和法术强度;(神圣骑士)-智力=魔法值,法术强度,暴击术士/牧师/法师-智力=魔法值,法术强度,暴击所有职业的耐力=生命值,同时有些职业的天赋能从耐力值中获得不同属性的加成。综上所述:所有的法系(天赋)职业,精神=战斗中法力恢复速度,所以精神这个属性对于物理攻击的职业来说是没有用处的。急速=施法/攻击加速,急速等级越高,你的攻击/施法速度就越快。但是效果是递减的。
wow中各属性都代表什么意思具体的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);
其他不同职业,加成不同。
力量:影响护甲,近战攻击强度;
敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;
精神:魔法恢复速度;
智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。
装备还有:
护甲:物理伤害免除百分比;
抗性:抵抗法术几率;
穿透:无视对方多少护甲;
法术穿透:无视XX抗性;
法爆,攻爆:暴击率大小;
命中:减少"未命中"次数;
攻击强度:影响物理攻击;
法术强度:影响法术攻击;
治疗效果=法术强度X1.8。
扩展资料:
在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。
而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。
副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。
非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。
相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。
各位老铁们好,相信很多人对wow常驻属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow常驻属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!