各位大佬们好,相信很多人对wow属性压缩都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于wow属性压缩的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
wow5.4戒律牧 装备重铸属性 雕文天赋选择及治疗手法
1、暴击
请想尽办法堆暴击,更多的暴击更多的泡泡,而且暴击是全技能收益,包括灵魂壳刷的时候也会自动计入加成(尽管这个技能是不会暴击的)。我是走极端暴击流,黄槽圆润日曜,红槽高能朱砂,蓝迷雾荒玉。535+堆到25%以上的暴击不难,加上团队5%暴击、两件套效果10%,刷起来舒服不少。
2、急速
用装备自带的即可,保证灌注结束前能刷4次。
3、精神
25人的话,精神要看你队里面萨满是否多,另一个看手法,手法过硬的话,可以压缩到1万2。当然如果是十人团套盾流,精神就不要压缩太厉害了。精神对戒律牧要求不如神牧,是因为戒律牧属于预判模式,处于【发呆抽BOSS——DBM提示前,爆发刷壳+泡泡盾——继续发呆】的循环。
4、饰品
饰品用棱光+平衡器,索克的酸蚀之牙对戒律牧应用面甚少,有智力或者绿字向的饰品更好。顺带一提,橙色石头+平衡器(包括随机),可以大幅度减轻戒律牧控蓝难度的,尽量入手。
5、阶段
平时蓝充裕的时候就神火、苦修抽抽BOSS,叠一下天使,然后大伤害来临前10秒刷壳,盾、愈合穿插重伤目标。你有两件套效果的话,谨记开翅膀的时候尽可能能覆盖到90大招,可以制造更多的吸收。痛苦压制和障根据团队战术安排扔。
6、雕文
雕文推荐移动苦修-愈合-心灵圣殿,有DPS压力的话心灵换惩击。
7、天赋
其实核心是90的神圣之星,两件套的特效时间刚好能覆盖到2次神圣之星,所以只要不是分散站位的话,这个是最佳选择。老一、老六选瀑流的确是神技。
光影相生是救人一命必备,当然这个对控蓝、使用时机要求是最高,如果刚开始不习惯戒律牧的低精神高暴击配置,可以用摧心魔过度。
说到底戒律牧就是靠暴击和DBM发挥。仅作参考,祝你游戏愉快。
wow盗贼输出比较,战斗和刺杀那个强在求输出循环。
你好,你可以有两种选择,刺杀和战斗,前期推荐刺杀,后期推荐战斗。
刺杀属性问题:
1、敏捷是所有天赋盗贼的第一属性,这毫无疑问
2、命中和精准的话,当你这两个属性达到7.5%了就可以不要堆了,差一点点,超过一点点关系不大,最好不要
3、装等在500左右的刺杀贼以精通为主,急速和暴击可以平衡着来(哪边多一点都没有关系)
4、装等在515以上(大概是这么多)的刺杀贼要适当减少一点精通,将属性往急速上堆,这个时候急速的价值超过了精通。
结论:前期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》精通》急速=暴击
后期刺杀属性优先级:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视),然后适当减少一点精通,将属性往急速上堆,暴击排最后
刺杀贼输出循环:
群怪:刀扇-5星猩红风暴-刀扇.......如此循环
单体:潜行-绞喉-切割-毁伤-毁伤(现在有4星,如果你没有点预感天赋,那么就直接4星毒伤,如果点了预感天赋就再接一个毁伤再打毒伤,放心,多出来的一个星不会浪费)-继续毁伤(有预感天赋那么就是3星了,绞喉时间还长的话就再接毁伤,不够的话接割裂)-boss35%生命线下,斩击-毒伤(必须5星)-割裂要没了就补割裂,如此循环,很简单!
PS:需要注意的是-1、割裂不要断;2、在毒伤BUFF内最好能再打出两个毁伤;3、释放终结技时,最好让能量恢复到70(就是学会控制能量,不要无脑的按键);4、仇杀、暗影之刃要与SP、附魔等触发的时候用最佳,但是我一般是开场就开技能,这样一般一个BOSS战斗下来能用两次。
战斗贼属性问题:敏捷》命中精准(满足7.5%后可以无视)》急速》精通》暴击
战斗贼输出循环:
战斗及循环机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。
以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。
在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。
在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。
由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结
3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵
死印流
死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
wow装备等级突然变低了,这是为什么
应该就是战场原因。
由于属性膨胀的加剧,PVE装备装等越来越高,随之属性越来越高,大幅度超越同期的PVP装备,以至于PVP属性已经弥补不了双方的差距,结果就是PVE装碾压PVP装。
于是……在战场PVE装的属性会受到压缩,作为血DK进战场血量的减少可是清晰无比啊。
至于装等显示会不会压缩还真没看过
各位老铁们好,相信很多人对wow属性压缩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow属性压缩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!