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wow属性即时

wow属性即时怎么轻松过?今天古城手游网小编给大家带分享的wow属性即时详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

wow中各属性都代表什么意思具体的

1耐=10生命;

1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);

其他不同职业,加成不同。

力量:影响护甲,近战攻击强度;

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

精神:魔法恢复速度;

智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

装备还有:

护甲:物理伤害免除百分比;

抗性:抵抗法术几率;

穿透:无视对方多少护甲;

法术穿透:无视XX抗性;

法爆,攻爆:暴击率大小;

命中:减少"未命中"次数;

攻击强度:影响物理攻击;

法术强度:影响法术攻击;

治疗效果=法术强度X1.8。

扩展资料:

在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

魔兽世界的属性递减规则是怎么样的

攻击强度=攻击力(Attack Power)

1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响

近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)

1敏捷增加0.05%闪避

1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)

20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力增加15MP(所有职业)

59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度增加0.04%致命一击率

1点防御技能减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态

5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

抗性

当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家双方差4级

命中率=96%-4*4=80%也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性抗性与伤害之间的关系

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/ 3.9点武器技能等级换算 1武器技能

10/ 15.8点命中等级换算 1命中几率

8/ 12.6点法术命中等级换算 1%法术命中几率

14/ 22.1点暴击等级换算 1%暴击几率

14/ 22.1点法术暴击几率换算 1%法术暴击几率

10/ 15.8点加速等级换算 1%加速

10/ 15.8点法术加速等级换算 1%法术加速

1.5/ 2.4点防御技能等级换算 1防御技能

12/ 18.9点闪避等级换算 1%闪避

20/ 31.5点招架等级换算 1%招架

5/ 7.9点格档等级换算 1%格档几率

25/ 39.4点韧性等级换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊

分类:游戏>>网络游戏>>魔兽世界

问题描述:

比如:

盗贼:1力=1攻击强度

1敏=1攻击强度=2护甲=1/29致命一击几率=1/14躲闪几率

1耐=10HP

谢谢

解析:

力量:

(每+1)

+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士

+1近战攻击强度:盗贼、猎人

敏捷:

+1敏=2护甲值

+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)

+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)

对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度

对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

耐力:

+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

智力:

+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)

每+59.5智力=+1%法术爆击率

精神:

回魔公式:

法师=(精神÷4)+11

牧师=(精神÷4)+13

术士=(精神÷4)+8

德鲁伊=(精神÷5)+15

萨满=(精神÷5)+17

猎人=(精神÷4)+11

圣骑士=(精神÷4)+8

======================================================================

普攻伤害:

普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)

例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:

法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P

A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5

P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)

*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

各位老铁们好,相信很多人对wow属性即时都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow属性即时的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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