各位大佬们好,相信很多人对三国无双修改器都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于三国无双修改器的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
真三国无双3的武将属性修改器怎样使用详细点!谢谢
现在存盘文件里浏览,找到真三的save文档,在我的文档的KOEI中,然后载入你要改的武将,一个一个方面改,应该会有各个属性,比如攻击、防御什么的,右边的空格里有一个对应的数字,每个武将的数值会不同,旁边应该会有每个属性的最大值,你只要按照这个最大值把原本空格中的数字改掉,就行,其他的也举一反三,最后保存一下就好。
真三国无双霸修改器怎么用
跟游戏版本有关。
游戏版本是不是游侠汉化的,如果是游侠汉化那修改器根本就启动不了。修改器,要先启动,再进入游戏的,然后开启关闭都会有声音提示。
真三国无双3有什么修改器可以修改全武将武器
兄弟呀,你可是问对人了,我也不在乎你那5分了,你也不用全裸啦,我就如实告诉你把:
1.你在修改器最下面处找到游戏执行文件路径和游戏存档文件路径,执行路径是(盘符:\你的游戏目录\你进入游戏的文件名),比如我的是d:\真三国无双3\shin sangokumusou 3.exe,游戏存档文件应该是c:\documents and settings\administrator\my documents\koei\shin sangokumusou 3\savedata\shinsangokumusou3.dat
2.你如果看懂我在1那里说的意思,并且做对,那就能够进行修改了,下面我介绍一些重要修改内容,武将外型:就是你在战场上的样子,使用武器:你手中拿的武器,使用技能:这个是此修改器的核心,改后会使用你改的武将的技能,声音:这个我就不说了~~~~呵呵!比如改黄忠外型,使用武器为许猪的,技能为小乔的,声音为貂蝉的,进入游戏你会发现黄忠绝对是人妖中的老人妖,你自己看着办吧
真三国无双7猛将传凉宫修改器怎么用
打开后,右键修改器→素材修改:
在这里选对版本,再点【打开游戏文件夹】,然后选择游戏目录、确定。
在下图选择要修改的贴图(图片0是贴图,图片1是法线),点【导入图片】,找到对应的dds贴图、确定导入
(必须是对应模型的贴图才可以用,否则会变成碎花,所以最好先【导出图片】做个dds备份)
导入进度完成就可以进游戏看了
真三国无双3存档修改器怎么用
用修改器打开游戏修改属性。
真三国无双3存档修改器使用具体操作步骤如下:
1、使用的时候必须要关闭游戏;
2、用修改器打开游戏;
3、修改存档,点击修改,重新进入游戏就可以了。
《真三国无双3》是由KOEITECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2003年2月27日发行。
求真三国无双4 354SEditor修改器武将ATK修改方法和修改说明
【原创】ATK文件修改方法补遗――关于蓄力,破防和腿技
在MOTION文件夹内,ATK文件是最早被破解的,而且已经推出了专门的修改器。不过其中有几个修改功能一直没能实现――比如给任意普通技能带上佩玉属性,比如让普通招式带有类似投技的破防效果,最近发掘了一下ATK文件内剩余的其他参数的功能,现在弄出来给大家分享。。
为了方便初学者,先简单介绍一下ATK文件:ATK内每相邻的两行代表一个招式当中的一“式”(比如000H和010H代表第一方,100H和110H代表投技);初学者可以结合TAN斑竹的招式修改器和UE的文件对比功能来查找每一个式的具体地址,以及相应参数的功能。
现在以第一方为例子,其中:
007H代表是否有破防效果,当然这个破防和报名的破防是不同的,这里的破防意思是忽略对手防御动作,但不影响本招式的造成效果,该吹飞还吹飞,该眩晕还眩晕。00代表没有破防特性,绝大部分招式的该参数都是00,而投技起手式的该参数是28,只要把007H改成28就可以了。另外我还随便试了几个数字,发现只要当007H不为0时,要么有破防效果,要么有气功波效果,不过还没有发现其他特效。
004H代表招式的性质,比较常见的有:
00,02表示普通技
01,03,07,11表示蓄力攻击
04,06表示无双
05有无双和蓄力双重特性!
08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动。
特别说明一下,当004H没有蓄力特效时,我们是不能给招式带上配玉属性的,最多只能使用系统自带的LV1玉效果。给普通技能修改出蓄力效果后,不但能带上LV4配玉属性,而且打人能打出武器经验来!
还有我估计这个参数有可能和招式的S抗有关,因为我发现反技,赵云C4和吕蒙C6的该参数不约而同的都是01,而其他很多蓄力技则多采用03,07,S抗最不经打的女王C3耳光则是11。
另外04,05,06有无双特性的招式只有当无双满了同时未红血才能发动,08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动;发动也要消耗无双。如果你给第一方改成了04,那就只有用反技把无双槽蓄满了才能出招,还有就是04,05,06等无双属性对招式有加速功能,类似把006H改成FF的效果。但是有无双特性的招可以正面直接打退敌人的非无双招。所以也可以说004H代表了招式的攻击判定的高低!
即使有了无双的攻击判定,但此时身体并不无敌,背后还是可能被打(所以说无双招式的无敌效果,和攻击判定的高低是两回事[/COLOR])要修改招式的无敌特效是修改MOV文件,详见:
有关招式的判定等级和无敌程度等级的问题:
招式动作修改方法及资料整理:
00AH代表武器的攻击判定(也就是“刀光”)出现在身体上的部位:
01,右手武器/长武器前端,比如姜维第1方
10,长武器的中后端,比如张飞第2方
11,20长武器的整体或者双武器,比如陆逊的后几方,比如吕布的全6方!(霸道啊。。。)
30,左手武器,比如女王耳光
50,左腿,比如小强C5第1式
41,51,右手+左腿,暂时没有实例
55,双腿,女王C5前两式
60,身体中心,女王无双
这个参数在ATK时代没怎么用得上,不过等以后进行招式动作替换修改时一定用得着!如果这个参数和招式本身的动作不匹配,就会出现武器打到身上却打不到人的现象。这个是我整理的招式动作修改方法和资料:
以上,希望大家都能从招式动作修改中得到更多的乐趣!
【开心】【开心】【开心】
补充更新:
04H=08表示真无双,只有无双满同时红血才能发动;
04H=04表示普通无双,在无双满但红血时不能发动!
补充更新0FH的作用:
以前大都认为10H,11H这两个就是所有的状态造成参数了,其实这两个参数并不能完全决定敌人中招后的造成状态,还有一个0FH的作用。此参数的作用是决定了敌人中招后水平移动距离的大小和方向。。
当0FH小于80时,击退效果,此数字越大,击退效果越大,最高7F可以一次击退两米左右。。。
当0FH大于80时,敌人会被你往自己的方向拉过来,类似311中的戟兵战法“熊手”。此数字越大,吸引效果越小,E0就已经很明显了,敌人会不停地往你的刀口上冲。。。【开心】【开心】
运用了各种最新修改技术的新人物补丁隆重推,结合赵云C1,小强C3,马超C6,周泰无双与进化9方之美战神姜维,希望大家多多支持哟~~~【挖哈哈】【开心】
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