各位大佬们好,相信很多人对三国杀山包武将都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于三国杀山包武将的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
三国杀山包武将有哪些
张颌:(7月18日)——魏、4体
巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
蔡文姬:(7月19日)——群、3体
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
张昭&张纮:(7月20日)——吴、3体
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
左慈:(7月21日)——群、3体
化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
邓艾:(7月22日)——魏、4体
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。
孙策:(7月23日)——吴、4体
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
刘禅:(7月24日)——蜀、3体
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
姜维:(7月25日)——蜀、4体
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
神·司马懿:(7月26日)——神、4体
忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神·赵云:(7月27日)——神、2体
绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
三国杀山包武将技能
三国杀山包一大特点就是觉醒技占大数第一个18号出的张合技能WEI009张颌 4PH
巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。
2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。第2个19号出的很有意思QUN009蔡文姬 3血
【断肠】:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。
第3个20号出的则是WU015张昭&张纮 3PH
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.
第四个呢21号左慈很牛叉
QUN012左慈 3PH
奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。
遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。第五个是22号出的WEI015邓艾 4PH
屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)
急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】顺便说一下腾讯太内个唉不说了想毕大家都知道啥都学
废话不说第六个23号是孙权的哥哥孙策虽然在历史上他挂的早但技能一点不逊色孙权一个是制衡一个是制霸 WU009孙策 4PH
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次
第七个24号是安乐公刘禅技能也不错 SHU013刘禅 3PH
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
第八个是25号姜维
SHU012姜维 4PH
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
剩余俩是神将
LE008神司马懿 4PH
隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。
权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。
归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
还有史上第一个两血的我是这么认为血少的大多数是文将技能号血多的是技能不太好的如董卓8血技能不号神赵云值得关注
LE007神赵云 PH
龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。
龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。
谢谢当然我这不是最好的在次谢谢关注谢谢
关于三国杀山包武将的三个问题
1.标准的虎牢关模式只能挑选标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张武将,加入其他包的话神吕布胜率大大下降,这样就变成是虐人了。而且神吕布两面都是武将,要是蔡文姬发动悲歌判定为黑桃将其翻面那怎么办?难道是神吕布直接进入第二阶段吗?
所以如果你要加的话,这些问题你们玩家间自己内定不过我觉得杀死蔡文姬只是撤退重整,不算死亡,不会触发断肠,神吕布也不能翻面,免得扰乱游戏进度。
楼上不对,神吕布进入第二阶段的条件是“当第一阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时
”,被断肠只是失去技能,还要等到神吕布体力降至4点(或更低)时才能进入。
2.该(几)张延时类锦囊会留在你的判定区,下回合判,除非你再发动巧变跳过自己的出牌阶段,然后把一张延时类锦囊从自己判定区移动到别人的判定区,或者等别人来拆牵。
3.一样,这种情况好像翻面,当时不判,但延时类锦囊还在你判定区,下回合要判或者你用巧变把它移走。
三国杀山包谁厉害
山包武将全分析:
在开篇以前,我简单说一下,评定两个武将孰强孰弱,主要不是看他收益多大,只是收益大,未必就强,主要看他的每场发挥,在顺风局中的表现,逆风局的表现,综合胜率,各身份的能力,单回合内的团队贡献。
逆风局:所谓的逆风局实际上大致分为两类,一种是队伍里有弱将,比如魏延陆逊之流,或者队伍的阵容相较对手略差一些,这些俗称小逆风,还有一种是队伍里有一名角色先死,人头上有优势,俗称能不能挡住树倒猢狲散的局势。
下面就山包的武将进行分析:
Top 8孙策
孙策绝对属于和我喜爱的关羽在同一个区域,是一个中游武将。这种武将就一个特点,适合作为队伍里活到最后去打主反内的。孙策做主很强,但绝对不是全扩第一(应某解说的一句话:我是菜比,无误),更不能因为孙策做主很强就说比邓艾强,那我说邓艾做主也不差好么。
孙策之所以很多人不放在就是因为孙策的激昂。这个主动技能的发动频率高是不低,实际效果好不好呢。你摸到的那个有多少时候是关键牌,邓艾屯了一个田就能有作为,同样有威慑,孙策的觉醒技绝对是很差的,2英魂厉害吗,厉害的,但是一个一血的武将除了神赵云,都是很容就捏死的,所以孙坚的最理想强度是2英,孙策觉醒后回不到2血基本就是白搭,回到了2血这个武将作用略大于周瑜,可是孙策打别的身份又能不能觉醒呢,这个问题相当的大吧,有的时候被人打到2血,直接就再也没有见过出牌的太阳了。所以孙策垫底是无误的,比前7个将都要低一个档次。
Top 7邓艾
邓艾为什么放在第7,这个武将的逆风能力很不错,但是顺风能力实在不敢恭维。他在顺风局中可以让自己和白板一样在那站着,逆风要看他不能不能觉醒了,觉醒就能翻,不觉醒就翻不了,然后越大越差,但是总体来说整个山包前7位和最后一位是完全两个区域的,因为邓艾四个身份都能打,主内最好,反差一些,忠一般般,然而垫底那位仁兄,只能打主才是好武将,打别的身份就很无力。不要拿不动白来形容武将,不动白真的么有人动么?
Top 6二张
对于二张,楼主没有偏见,公平看待他的能力。二张厉害吗,厉害,这是肯定的,这是一个顺风局打得很出彩的武将,锦上添花的武将,就像演义里一样,曹操打过来了,二张主张投降一样。二张是一个无法接受逆风的人。简单说他比刘禅要吃队友的多的多。
为什么我说他吃队友,二张需要的队友是什么,大过牌。仔细计算你会发现,当一名角色弃牌2张,二张就能拿牌,或者还有一种情况,队友残血时,二张就能帮其巩固防御。先说第二种,在什么情况下,二张不是首先被打呢,很简单,队友是较脆的神将,如鲁肃貂蝉之流,我们再来看一下二张没有大过牌队友,没有高嘲讽脆皮队友的表现呢,比如队友贾诩姜维荀彧,这个阵容不算差了吧,中规中矩。固政给他们所谓“闭月”的能力我敢说都不一定能很好体现。如果一个武将可以每回合都让二张固政给他一牌,基本上就是只出一张杀,我们常说,二张遇到这些队友,这些人想把手上多余的武器装备给二张就是不动,而且二张有个最大的缺点,就是队友如果想要保住的他的命就不能动,赶紧送闪,送酒,这其实对于队伍是一种拖累。而且这个阵容,一般来说你先打谁呢,贾诩吗?二张似乎更好杀。
再说直谏,没有大过牌的队友,这个直谏拿装备就有点痴人说梦了,二张自己裸模装备?如果是这样的话,孙尚香绝对比二张厉害,回复摆在那里,爆发放在在那里,防御也比二张高,如果这么说的话,然而二张回合内不乏出现出张杀扔一堆。没有曹植袁术孙权这样的队友,二张的能力并不能得到非常好的体现,是一个逆风局完全团队的短板,突破口,非常好杀。
最后还有一点,不要无限放大距离的重要性,距离重要吗,重要的,肯定很重要,但是不要无限放大,你会经常发现,距离并不是真的那么非常难摸,2-3回合摸一个距离真的不是太难,如果这个武将没有距离就做不了事,这类武将有一半都是比较中二的,所以放大二张的优点,不考虑他的弱点以及拖累,以及全面的表现,放在山包第二是不科学,说直逼鲁肃,这是扯淡。收益是差不多,实际效果差的远了。
Top 5蔡文姬
其实蔡文姬的作用在团队里是很明显的,虽然蔡文姬无法将逆风的局势改变,只是拖,然后拖死……但是即使逆风局,也能让队友很恶心,蔡文姬楼主也是非常不喜欢,因为恶心人,如果排楼主山包喜好排名,这货绝对垫底。
这位被风云人物晓月的泪痕排在全扩第二的武将,私以为不妥,虽然杀是三国杀最基础的手段,但是这只能是防御,而他本人也说过一句话:最好的防御是进攻。这句话楼主是同意,最好的防御就是攻击,在漫漫的三国杀武将中,偏攻击的武将总是排在前列,一味的防守只是早死晚死而已。所谓蔡文姬,我一直叫她团队buff,对于手牌系的克制很大,私以为红桃、黑桃、草花大部分情况下都是比较好的判定,方片相对差一点。但是她的作用仍然不可无视,加上断肠这个技能会让蔡文姬恶心的更长一点,在三国杀的世界里,还没有不如白板的武将,然而相对白板的武将,已经慢慢淡出我们的视线,所以蔡文姬与前4的排名是相差并不多的,2-5位的武将,楼主以为是一个档次的,强弱浮动在各种局表现不同,相对权衡做出的排名。
Top 4左慈
很多人说左慈方差大,其实真不是这段时间,楼主也是把把点了左慈,你们会发现左慈这个武将,首先很有趣,其次很厉害,拿到两个好将就是逆天,拿到渣将不要紧,因为左慈会给你新的惊喜,而且两个武将在手,比如有防御的张辽,拿到一个回合外技能,回合内技能,左慈就能有好的表现,左慈打小逆风能力也很强,可以在关键时刻站出来,有的时候你不知道,他忽然获得了一个鲁肃,华佗之类。放在第4的原因,主要是因为方差大了点,但是即使方差大,左慈依旧是个强将。
Top 3姜维
这种时候楼主就不说什么无脑挑衅,有脑挑衅了,挑衅在于前期虽然比较差,起了个盾,之后的姜维一般可以无脑挑衅了,有的时候为了拆很重要的距离,真的用挑衅也无压力,还有比如手上有南蛮决斗,挑衅同时可以作为一种消耗对方手牌的技能打出输出,还有挑衅是无色无形的拆,这点很重要,姜维的觉醒技可以说是最实在的,虽然没有观星,姜维会显得很脆,然而顺风姜维摸牌补回,逆风姜维回血防御,都可以做的很好,姜维的四大身份,都能有表现,姜维主自然是最差的。
放在第三最大的原因是姜维的觉醒不稳定,很多人说姜维觉醒只是甜头,其实不然,觉醒后的姜维更强,能力会超过诸葛,越打越厉害的武将,但是由于觉醒条件困难,所以姜维放在第三这个位置个人觉得比较合理。
Top 2刘禅
其实刘禅是被看轻的武将,其实山包排第二名的人选有很多,楼主心中2-4名的武将基本属于一个档次,排在第二主要是考虑到他的发挥。刘禅的发挥空间,说白了,是靠队友的强度,但是刘禅相较后面两名又相对只需要一个好队友,然而可以把这个好队友的能力发挥到最大,刘禅需要的队友就是两种高伤害、摸牌系、洗牌系、控牌系,然而刘禅并不止单单和这些武将有发挥,比如可以及时给队友觉醒,由于觉醒需要回合开始,也就是说在回合外达到条件,可到他回合会有变化,同时可以挽救队友,比如姜维1血,放权之觉醒,包括刘禅放权奶的能力,只要队友不是白板,刘禅就能有发挥。
昨夜与某人促膝长谈之后,也是更加坚定我把刘禅放在第二这个位置,观点一致认为:无论什么局,什么时候,刘禅都能有发挥,都能有作用,虽然享乐不是一个好的防御技能,但是放权也使刘禅的能力得到很好地体现。
Top 1张郃
张郃应该是公认的山包第一,还是简单说一下,由于合理的个人能力限制了他的输出能力,一般无法发动巧边3的话,对面基本已经被扒光的差不多,2、3联动并不会对合理的手牌数量又太高要求,合理主要在于自己的用完2、3后的手牌质量,因为这个武将的关键就是得活下去,合理相比较张辽,并没有孰强孰弱,只是更脆一点。
张郃做主被针对,无法最大发挥,忠反最强,而内的能力我只能说一般,虽然比张辽要强,起装备速度快,但是合理的单挑不能算太强,这里一定会有人拿来和吕蒙比,巧4毕竟是要扔牌的,手牌数量不会那么快积攒,主内反合理也不会有很大的机会存牌,总的来说可以打内,但是不能算S级的选手,虽然想想当中可以是很好的内,而合理也是唯一山包当中,明朝心目中全扩前十的武将。控场的全面,无论顺逆都可以有很好的发挥,胜率鄙人用的也比较稳。
最后说一句,这些个人排名就好比心里的一杆秤,公平公正的看待一个武将的强度,而不是看操作难度和喜欢程度的,不是难度越高,就越强,也不是我喜欢他就把他吹的神乎其吹,我喜欢关羽,但我从来不吹,我不会说出关羽比张辽强这种言论,总有武将是你喜爱的,吹他其实是黑他,就和溺爱一样。
求三国杀山包全武将图片啊
张郃
【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
蔡文姬
【断肠】:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
张昭&张紘
【直谏】:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
【固政】:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
左慈
【化身】——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选择一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换,在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新化身牌重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
【新生】——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
邓艾
【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)。
孙策
【激昂】:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
【制霸】:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。
刘禅
【享乐】:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
【放权】:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
【若愚】:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
姜维
【麒麟】:你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为闪,黑色锦囊牌视为杀(无懈可击除外)
【遁甲】:出牌阶段,你每弃掉一张装备牌,则你可以选择摸两张牌或回复一点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
神·司马懿
【忍戒】——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
【拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
三国杀山包的武将基本攻略谢谢
张郃
技能:
【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
综合评价:
张郃作为一名四血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的【奇袭】。【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演“搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。所以说,时机的掌握才是【巧变】中“巧”字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过天晴”。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。
蔡文姬
技能:
【悲歌】——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
【断肠】——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
◆若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。
综合评价:
相比起【断肠】的“凶残度”来说,【悲歌】则显得“小巫见大巫”了。纵览已经发布的所有武将技能,能和【断肠】一较高下的估计只有【神关羽】的【武魂】了,后者是打死我带你一起走,前者是打死我还不如带我一起走呢。我相信,没有人愿意在游戏中充当一名毫无技能、任人宰割的【稻草人】,既然也就没人爱打蔡文姬了,更准确的说,是没有人乐意将其打死,一定程度上可以理解成:1血的蔡文姬进入了一种超然的“被屏蔽状态”,【孟获】表示压力比较大,谁要是无心或有意的释放一个【南蛮入侵】,蔡文姬就此牺牲了,可想孟获的心情是多么的忐忑,此生【再起】成妄想。
这个技能的存在,将一个3血的弱女子从配合大师又升华到配合+防御的双料大师的高度上。蔡文姬求死确实是件很不容易的事情,但因为本身为3血将,比较脆弱,他人将其强攻至1血还是相当容易的,这样一来经常用1血迎接自己回合开始或结束的蔡文姬,手牌被限制的相当苦,回合外,基本上就无法体现【悲歌】强辅助的一面了,只要控住了这一点,她不死也就罢了。对付蔡文姬最起效的方法就是,让她把你变成【稻草人】前,你先将她控成【稻草人】。
张昭&张紘
技能:
【直谏】——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
【固政】——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
综合评价:
作为第二对儿出现在卡牌上的二人组,同先前的4血攻击型的颜良文丑相比,“二张”是典型的3血配合型武将。【直谏】基本等于将1张装备牌【制衡】了一次,但又没让它浪费在弃牌堆中,而是可以直接将其送达到需要它们的角色面前。尤其是结合吴国武将的特点,可以将装备牌转化为技能使用出去,例如:甘宁的【奇袭】、大乔的【国色】、孙权的【制衡】等等,这是其他国别的武将并不显着的优点,所以【直谏】无疑将装备牌的价值又上升了一个档次。最开心的估计要属吴小妹孙尚香了,这下再也不用倒腾2张装备牌才能发动【枭姬】了。与先前公布的张郃、蔡文姬相比,“二张”在为他人做完贡献后,自己是不会吃亏的,发动完【直谏】后可自动补牌,而【固政】最惨也就是1张牌都得不到,却也不会因此而失去什么。虽然没有直接输出型的技能,但谁又会指望一对儿“经天纬地”的谋士去打仗呢?无论做什么身份,他俩都是典型的“后勤保障人员”。
切记:【直谏】时,选择大公无私的尽量为武器,至于“防具”和“马匹”,尤其是防御型的“+1马”建议还是留给自己吧,毕竟是一名脆弱的3体力武将,而且如此的强辅能力必遭仇恨,保命的事情迫在眉睫。至于【固政】,这个“收废品”的技能,有效的提升了2名武将的防御能力,纵览发布过的全武将,算得上是配合和被配合型人才当中的极品技能了。所谓“不动如山”,《山》中的扩展武将虽然导致整体的游戏节奏发生了降缓,却将其余扩展当中并不显着的“稳健防御能力”大幅度提升,这一点在“二张”身上尤为突出的得到了体现。对此,黄盖表示再也不会为1体力时弃N张“无懈可击”和“闪”表示无奈了,有“二张”在,1体力2手牌,扛到下一回合的机率又多了不少;吕蒙表示偶尔出1张“杀”也未尝不可,相信自有后来人帮我完成伟业,“二张”就是最佳人选。“二张”的明言是:只要肯丢牌,就有机会让你体验【闭月】的快感。
左慈
技能:
【化身】——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
【新生】——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
综合评价:
作为一名3血综合型武将,他生死、成败的运气色彩比较浓重。如果说蔡文姬在死后可以将一名角色变为【稻草人】,左慈出场就是以一个【稻草人】的形象示人的。他到底是何势力?拥有什么技能?甚至是男是女?这一切仿佛只能听天由命。之所以将其归类到综合型武将上,是因为有时你可以说他毫无用处,可有时你不得不窃喜他是那么的强大。
这种不太稳定的发挥,或许不能决胜于千里之外,却能带给玩家更多的欢乐。虽然技能所产生出的运气成分不可避免,而且一定程度的限制了使用者的发挥,但当中的技巧仍是需要玩家深思熟虑的,甚至思考时间要远长于其余角色,不能一味将他的使用归结在人品的问题上。同于吉的【蛊惑】相似,什么牌该说瞎话?什么时候值得说瞎话?这些都是需要审时度势根据当前场上的局面做出决策的。
然而左慈是要考虑回合开始及结束时指定什么技能对自己更为有利,只有才能将有限的【化身】牌发挥出无限的价值,必要时,甚至要反复衡量备选【化身】牌的意义及作用,做出是否在有能力抵御伤害的情况下,放弃抵御,主动接受伤害,从而搏取更多的【化身】牌。在左慈的使用上,与其将注意力全部放在他可能拥有的技能上,不如多去考虑较为容易【化身】的性别和势力,以此达到配合他人或是隐藏身份的目的。尤其是当前的主公拥有主公技时,势力的重要性就不言而喻了。至于性别,若场中有【雌雄双股剑】、【貂蝉】时,性别的重要性瞬间被突显,合理的利用性别转换,提高自己的输出及防御能力,也是需要技巧的。
在刚开始使用左慈时,玩家经常容易忘记回合开始及结束时都需要选定一名武将的一项技能,或是经常听到回合结束时左慈大喊:【反馈】,之后在回合外,某角色遇到判定时,左慈不由自主的准备发动【鬼才】,千万别让他的“多变”令你手忙脚乱,导致自己乱了方寸而一命呜呼。【新生】这个技能,更多时候基本属于“稍带手儿”的工作,千万别太过刻意为了换取未知的新【化身】牌而一次次地付出血的代价,除非你手中拥有足够救命的【桃】或是同阵营中拥有回复能力较强的武将,否则【新生】的终点就是“死不瞑目”。
邓艾
【概念解释】觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。
技能:
【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
综合评价:
作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。
孙策
技能:
【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
综合评价:
孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的”上牌系统“。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;”睡醒“了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。这厮”巧立名目“的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策”觉醒“后,爆发绝不是偶然而是必然的。攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是”拆“干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如”觉醒“后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些”往伤口上撒盐“的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是”非主公“身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。再者就是【制霸】,在”觉醒“前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成”过河拆桥“的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。
刘禅
技能:
【享乐】——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
综合评价:
刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌着称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,曹丕显得很无助,同样是“官二代”,刘禅是有机会跻身4体力将的,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。
姜维
技能:
【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。
【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
综合评价:
姜维作为一名4血综合型武将。既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,也可以单独作战。他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果。【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能。相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候。但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”。
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